Annexe : HA Univers

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Annexe : HA Univers

Message  Ronan l'Accusateur le Mar 4 Avr 2017 - 20:53


L'Univers sur HA

Explications

Dans les comics, l’Univers est un sujet vaguement exploité pour certains alors que pour d’autres il est grandement détaillé, mais quelque soit la version les différences races de l’espace ont toujours eu une place importante dans les histoires des différents univers. Que ce soit les Kryptoniens avec Superman, les Lantern Corps, les Gardiens de la Galaxie, l’invasion Skrull, Thanos, Darkseid, les Shi’ars occupant une grande place dans les histoires X-men,… L’Univers est aussi un sujet complexe du à la grande variété d’espèces utilisées au travers des différents comics ainsi qu’aux multiples références. Du coup, exploiter les possibilités galactiques sait paraître complexe ou décourager plus d’un, surtout dans la recherche d’informations ou dans l’union des différents univers comics.

Marvel, par exemple, offre un schéma Galactique très détaillé et précis, DC offre beaucoup d’options aussi mais très peu d’informations Background sur la plupart des espèces ou de la situation galactique. Ainsi pour vous faciliter la tâche je vais créer ici une annexe de l’Univers adapté au forum Heroic Age, combinant ainsi les différentes possibilités offertes par les comics ainsi qu’une part inventé pour le forum et aussi pour donner une meilleure unité à cette exploitation galactique.

Avant de commencer, je tiens aussi à remercier de l’aide apporté par tous les membres et le Staff de HA, que ce soit pour les conseils, les suggestions, les avis ou l’inspiration. Et n’hésitez pas à me contacter pour ajouter des informations ou poser des questions sur ce qui vous semble trop vague.

Sommaire
(Cliquez sur le titre du chapitre que vous voulez joindre)


  1. Galaxie du Triangle

    - Les grands évènements.
    - Les territoires.
    - La Citadelle.
    - Mythes et Légendes.

  2. Grand Nuage de Magellan

    - Les grands évènements.
    - Les planètes majeures.
    - Les personnalités.
    - Les relations galactiques.

  3. Galaxie d'Andromède

    - Les grands évènements.
    - Les Différents Groupes d'Andromède.
    - Quelques secrets.
    - Personnages importants.

  4. Galaxie Shi'ar

    - Les grands évènements.
    - Empires, Mondes et Factions
    - Les Présences Particulières
    - Les Grands Noms

  5. Voie Lactée

  6. Galaxies Inexplorées

  7. Brainiac-Phalanx-Ultron

  8. Secrets de l'Univers


Le sommaire sera mis à jour à chaque chapitre ajouté


Dernière édition par Ronan l'Accusateur le Lun 1 Mai 2017 - 17:16, édité 15 fois

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Re: Annexe : HA Univers

Message  Ronan l'Accusateur le Mar 4 Avr 2017 - 22:59


1. La Galaxie du Triangle

Les grands évènements


  • La Galaxie avant Brainiac

    Les premiers mondes a avoir exploité l’espace découvrirent des ruines d’anciennes civilisations ayant abandonnées la Galaxie et tous désiraient pouvoir les étudier pour percer leurs secrets ce qui engendra les premières guerres. Ainsi, comme bien des Galaxies, celle du Triangle était sujet à un enchainement de temps de guerres puis de stabilités avant de nouvelles guerres. Très rapidement un monde s’était démarqué des autres, se montrant être bien plus évolué que les autres, autant du coté militaire que technologique, il s’agissait de Krypton. Ce monde démontrait, sans aucune difficulté, ses talents de conquérants, dominant bien des mondes qu’ils gardaient ensuite sous leur contrôle et sous un règne qui n’était fait que de violence, un règne du plus fort. Bien des Mondes jalousaient Krypton pour sa grandeur et sa puissance, les Salars étudièrent les ruines en leur possession dans l’unique espoir d’un jour surpasser les kryptoniens, d’autres peuples se tournèrent vers des recherches militaires pour créer de nouvelles armes ou même de nouvelles formes de combattants. Une course à la puissance en temps de paix mais jamais un seul monde de la Galaxie du Triangle n’arriva à dépasser la grandeur de Krypton.

    Finalement une des technologies abandonnées avait permis de faciliter le voyage spatial, certaines de ses ruines se montrant être des sortes de portes galactiques permettant aux vaisseaux de se déplacer d’un point à un autre de la galaxie, ce qui facilita les échanges politiques et économiques, créant une période de paix. Certaines alliances virent le jour grâce à ses relais cosmodésiques, permettant de faire face à des menaces comme l’invasion des Rachnis, ou les tentatives d’assimilations venant d’espèces d’autres Galaxies. Mais quand vint la fin de l’Empire Kryptonien, de nouvelles tensions virent le jour.

    Beaucoup de Mondes restaient rancuniers face aux anciennes actions militaires de Krypton, même si ce monde avait évolué vers une ère plus prospère et bien moins militaire, laissant place au développement scientifique, intellectuel ainsi qu’artistique. Des alliances se défirent, d’autres trouvèrent le jour, certains Empires voyaient une occasion de devenir plus puissant et attaquèrent d’anciens Mondes qui vivaient avant sous la domination de Krypton, ce qui donna le jour à de nouvelles périodes de guerres poussant Krypton à s’isoler de cette Galaxie, coupant tout contact face à ce chaos nouveau. Malheureusement, et malgré la présence des Lantern Corps, la Galaxie du Triangle retomba dans ce fléau d’instabilité, ne voyant pas qu’une menace bien plus grande se préparait.



  • L'arrivé de Brainiac

    Alors que la Galaxie enchainait les guerres, un être, où plutôt ce qui était un être, avait décidé que le seul moyen de sauver son monde était de le brûler après avoir collecté un échantillon raisonnable de connaissances et de matières de ce dernier. L’esprit dérangé qui venait de quitter son monde avait décidé par la suite de collecter plus de connaissances et de sauver d’autres mondes, s’attaquant d’abord à des planètes et des systèmes isolés, ne se faisant pas remarquer des grandes puissances. Mais très vite il comprit que seul il ne pourrait pas évoluer assez vite ni sauver assez de monde, c’est ainsi que celui qui serait connu sous le nom de Brainiac décida de se dupliquer, de créer d’autres versions de lui ainsi que d’autres vaisseaux pour se répandre dans la galaxie et accomplir sa quête. Quand il commença à devenir une réelle menace sous divers noms d’après les Mondes, comme Le Collecteur, le Moissonneur, Mind2, Pneumenoïd, Brainiac,… les plus grandes puissances ne portèrent pas attention à ce dernier, surtout avec la guerre entre les Turi et les Kroggs.

    Brainiac profita des conflits pour rentrer en contact avec un groupe d’être artificiels nommés Geth, cherchant à manipuler ces derniers pour les intégrer à son évolution, les poussant à se rebeller contre leurs créateurs en mettant en avant la faiblesse et l’illogisme des êtres organiques, créant ainsi de nouveaux conflits dans la Galaxie, mais aussi de nouvelles accusations entre les peuples. Les Geths répandèrent leur combat, n’affrontant pas uniquement les créateurs Quaars mais aussi les autres peuples organiques, occupant plusieurs forces militaires. Brainiac quand a lui continua son évolution, se retrouvant un moment ralenti en combattant des Peuples Nomades et Guerriers qui arrivèrent à lui tenir tête. Malheureusement il y avait de milliers d’organiques qui perdirent la vie pour détruire un vaisseau de Brainiac, et pendant ce temps il en avait reconstruit deux, rendant ainsi la victoire des nomades totalement impossible.

    C’était uniquement quand les Rachnis avaient commencé à s’éloigner des systèmes qu’elles avaient colonisés et après que Krypton avait été victime de l’attaque de Brainiac que les autres Mondes comprirent la véritable menace. Mais c’était trop tard, la force destructrice de cette menace était devenue bien trop grande pour être arrêtée. Ses connaissances assimilées et les nouvelles technologies découvertes, comme celles de Krypton, ajoutées à son système, il était devenu la plus grande puissance de la Galaxie. Les seuls mondes qu’il épargnait sur son chemin, c’étaient ceux dont les analyses annonçaient une fin naturelle proche. Des décennies de guerres contre Brainiac, des appels à l’aide vers d’autres Galaxie pour trouver des renforts contre cette menace mais sans réponses, le désespoir se répandait alors que presque un tiers de la Galaxie avait été dévastée. C’est uniquement grâce à l’arrivé d’un Kryptonien ayant vécu sur terre et son groupe de héros appelé la Justice League, que les armées arrivèrent à remporter les premières victoires contre Brainiac. La Justice League arriva à trouver ce qui semblait être le vaisseau originel pour mettre fin à ces agissements, coupant ainsi le contact entre ce dernier et sa propre flotte. Cet acte permis de renverser la situation, les vaisseaux de Brainiac agissant de façon désordonnée et finalement, contre toutes attentes, la Galaxie du Triangle mit fin à la menace Brainiac. Mais sans le savoir, la Justice League avait attiré l'attention sur elle, se retrouvant sous le regard du Maitre d'Apokolips qui n'était jamais intervenu pendant cette guerre mais qui s'était régalé à admirer l'évolution de la situation.



  • Post Brainiac

    Une fois Brainiac vaincu, il ne restait qu’une chose à faire… reconstruire… Mais ce point n’était pas évident avec toutes les rancœurs existantes, avec les haines qui sont nées avant la grande guerre. Tomar Re, membre des Green Lanterns et responsable du secteur, décida de rencontrer les représentants des différents Mondes pour tenter de les pousser à se réunir autour d’une table. Pendant une année les différentes nations de la Galaxie respectèrent un traité de neutralité, une année où différents représentants ne cessèrent de débattre de l’avenir alors que plusieurs vaisseaux furent envoyés dans les territoires conquis par Brainiac en quête de réfugiés mais aussi pour vérifier que la menace n’était plus. Finalement, un pacte trouva naissance de cette longue entrevue, la création d’un Gouvernement Galactique pour créer une forme d’entente et d’Union entre les Empires de la Galaxie en cherchant à mettre certaines rancœurs de coté, mais certains Mondes refusaient les concessions ou encore de voir leur nation se retrouver sur un territoire délimité par des politiciens.

    Ainsi allait naitre la Citadelle, une station spatiale diplomatique, alors que les différents Empires formèrent les limites officielles de leurs territoires, signant les traités de non agressions. Les Peuples Nomades refusèrent de signer quoi que ce soit, se considérant comme un peuple composé uniquement de réels guerriers mais aussi refusant d’aller à l’encontre de leurs préceptes et de se retrouver confinés dans une part de la Galaxie, prévenant qu’ils n’hésiteraient pas à affronter tous ceux qui se chercheraient à les intercepter. D’autres mondes acceptèrent les traités mais n’eurent pas droit à un représentant dans le Gouvernement de la Citadelle, considérés en partie comme responsables de l’existence passée et de la puissance de Brainiac. Et les Réfugiés ramenés des territoires dévastés furent accueillis. Dans l’espoir de voir un Gouvernement totalement neutre, celui qui allait être à la tête du conseil n’était autre qu’un survivant Kryptonien, un ancien Général.

    Une fois la Citadelle terminée, la mise en place des accords s’était faite naturellement, laissant naitre une harmonie entre les différents Empires malgré les tensions présentes, les débats tendus et les conflits évités de justesse. Var-Zod, Chef du Conseil, faisait preuve d’une grande impartialité et la Galaxie du Triangle s’ouvrit même aux autres Galaxies. Et pourtant la Citadelle rencontra souvent des menaces, tel que l’arrivé de l’Agent Orange, unique représentant des Orange Lanterns, le jugement des Geths qui avait presque ouvert la porte d’une nouvelle guerre, ou encore le retour d’un vaisseau fantôme des territoires dévastés, un vaisseau qui s’arrima naturellement à la Citadelle alors qu’il n’y avait aucune forme de vie à bord. Dans les temps présents, la Citadelle a accepté d’envoyer des représentants au Conseil Galactique sans se douter de tout ce qu’ils allaient découvrir alors que Var-Zod, arborant un anneau au rubis étincelant, ordonna le départ de nouveaux vaisseaux vers l’Ancienne Krypton suite à un signal Kryptonien.


Les Territoires


(Cliquez sur l'image pour l'avoir en grand format)


  • Les territoires dévastés par Brainiac

    Les différents rapports officiels annoncent que ces territoires sont abandonnés de toutes formes de vie organique. Ils ne représentent pas l’Empire de Brainiac mais bien l’ensemble de la Galaxie que Brainiac a assimilé, infesté ou détruit et il semblerait qu’actuellement il ne s’y trouve plus rien en dehors de quelques drones perdus qui rodent en recherche de leur maitre détruit. La frontière de ces territoires est toujours sous surveillance par sécurité ou paranoïa, et plusieurs vaisseaux rentrent en quête d’anciennes technologies ou de survivants potentiels. Certains rapports d’éclaireurs de la Citadelle parlent de la présence de Geths ou encore des Peuples Nomades, mais ce qui compte actuellement pour la Galaxie du Triangle, c’est l’absence de signaux spécifiques à Brainiac. Ce sont surement les plus vastes territoires comprenant les ruines d’anciens Mondes célèbres comme Krypton, la terre natale de Kal-El,  Yttrium, la planète dominée par Hypérion, Czarnia, où vivaient le peuple criminel de Lobo, Yod-Colu, la planète du Scientifique Vril Dox qui est devenu Brainiac en fusionnant avec sa création,… Chaque peuple possède sa propre mythologie au sujet de ces territoires, souvent des histoires sombres, tristes ou faites pour effrayer les plus jeunes. Actuellement, seuls 38% de ces territoires ont été explorés minutieusement par la flotte de la Citadelle.

    Officieusement, le véritable Brainiac est toujours présent, bien vivant. Son vaisseau a rassemblé une grande diversité de débris spatiaux autour de lui pour garder l’apparence d’un astéroïde pendant que Brainiac régénérait et reprenait le contact avec plusieurs vaisseaux drones envoyés en missions. Il surveille et attend son heure, contemplant ses échantillons des mondes qu’il a « sauvé », réfléchissant à sa vengeance mais aussi à sa grandeur à venir. Aidé par certains fidèles, des adorateurs, il a réussi à ouvrir le contact avec de nouvelles espèces qui ne désirent que l’unification avec ce dernier.



  • La Bordure du Halo

    Capitale : Tuchanka
    Population majoritaire : Kroggs, Bolovax Vikians.
    Autres planètes connues : Ryut, Ysmault, Vorn, Bolovax Vik, Debstam IV.
    Système Politique : Société tribale et doctrine militaire.

    La Bordure du Halo est surement le territoire le plus hostile de la Galaxie, comprenant une majorité de Mondes rudes et inhabitables pour la majorité des espèces, expliquant d’ailleurs pourquoi il n’y a presque aucun peuple réfugié dans ces territoires. Le vol spatial est extrêmement dangereux suite au nombre de pluies d’astéroïdes et autres nuages magnétiques, et les ressources naturelles sont très faibles. Plusieurs peuplades vénéraient dans le temps des êtres appelés Démons ou Dévoreurs mais rien ne prouve l’existence de ces créatures. Malheureusement, les Kroggs étant un peuple majoritairement guerrier, il n’y a que très peu d’archives de leur passé et actuellement ces mondes agissent souvent sur le principe de la Loi du plus fort. Pendant tout un temps la Bordure du Halo représentait la plus grande menace de la Galaxie mais aujourd’hui leur culture est en chute libre surtout à cause de deux évènements datant d’avant Brainiac. Le premier fut la guerre contre les Turis qui engendra l’utilisation d’une arme bactériologique qui modifia l’ADN des Kroggs et diminua grandement leur capacité reproductive et la seconde fut l’éveil d’Ysmault, un monde qui était considéré comme celui de naissance des Démons et qui avait été interdit. Son éveil engendra la naissance d’une faction nouvelle au cœur de la Bordure du Halo, les représentants de la Rage aussi connus sous le nom de Red Lanterns. Certains considèrent que l’éveil des Red Lanterns n’a fait qu’augmenter la soif guerrière des Kroggs et ainsi éloignés ces derniers de toutes formes de vie artistique ou scientifique. Malgré leur haine pour les Turis et leur soif guerrière, les Kroggs ont accepté de rejoindre la Citadelle et de participer à cette union au sein de la Galaxie mais à condition que des recherches soient lancées pour soigner la population de la Bordure du Halo contre le Genophage. Ces territoires de la galaxie sont considérés par Lobo comme le paradis pour ses vacances.



  • La Monarchie de Salarus

    Capitale : Sur'Kesh
    Population majoritaire : Salars, Xudarian.
    Autres planètes connues : Xudar, Xanshi, Maltus, Jayd, Astonia.
    Système Politique : Monarchie, système basé sur l'élitisme, la science et le rationalisme.

    Territoire tenant à coeur pour Tomar Re vu qu'il vient de Xudar, la Monarchie de Salarus comprend de nombreux mondes liés par d'anciennes guerres ou simplement par accords diplomatiques. La diversité culturelle est bien présente comme il existe des mondes avec des visions biens différentes aussi allant de peuples plus militaires à d'autres totalement pacifistes, mais la majorité de ces mondes prônent un système de vie intellectuel et élitiste. Les meilleurs ont toujours une chance de monté dans la société et d’obtenir des financements ou des responsabilités dignes à leurs capacités. Mais il ne faut pas se fier à cette mentalité en pensant que la Monarchie de Salarus est un territoire sans défense car leur système militaire est avancé et surtout basé autour des commandos d’élites. Certes des forces militaires moins nombreuses que la majorité des Empires mais surentrainées. Cette monarchie comprend beaucoup de belles planètes dont la vie sait facilement s’installer, accueillant facilement les réfugiés mais malheureusement ces planètes subissent souvent des soucis de surpopulation. Certaines légendes disent que le coeur d'une planète de la Monarchie détiendrait les secrets de la vie, mais cela n'a jamais été prouvé et pour beaucoup de Salars ce n'est qu'une pure croyance non rationnelle ainsi que sans intérêt. La Monarchie de Salarus fait partie des membres fondateurs de la Citadelle, ayant grandement participé à la construction de cette station en se basant sur la technologie de Krypton ainsi que sur celle de Brainiac, mais ce dernier point est resté dans des archives secrètes pour éviter d'inquiéter les peuples plus paranoïaques qui pourraient croire que les Salars ne sont pas assez talentueux pour maitriser une telle connaissance.



  • Les Mondes Solaires

    Capitale : Palaven
    Population majoritaire : Turis, Thanagariens, Rannian
    Autres planètes connues : Rann, Havania, Korugar, Nok, Odym.
    Système Politique : Gouvernement Militaire et Hiérarchisé.

    Territoire qui a vu naitre la Blue Lantern Corps, les Mondes Solaires représentent la richesse. Ils réunissent différentes planètes et peuples qui vivent dans le Noyau même de la Galaxie, comprenant le plus grand nombre de systèmes solaires et habitables. Malgré que plusieurs de ses peuples étaient en guerre dans le passé, maintenant ils travaillent ensembles pour la reconstruction de la Galaxie du Triangle. Les Turis ont une société militaire et très stricte à cause de ces batailles passées mais surtout car ils font partis des premiers peuples à avoir découverts les ruines des anciennes civilisations comme les Relais Cosmodésiques. Mais ils sont aussi ceux qui ont affronté le plus longtemps les Kroggs comme les Rachnis. Certains Mondes pensent que c'est la présence de la Blue Lantern Corps qui redonne l'espoir aux Mondes Solaires, les poussant vers un avenir meilleur et une plus grande harmonie. C'est aussi en ce territoire que les Thanagariens ont trouvé refuge, se réinstallant sur une planète malgré la présence d'anciens ennemis sur Rann. Les Mondes Solaires font parti des membres fondateurs de la Citadelle et ont mis en place la majorité des protocoles de sécurité de la station ainsi que les forces d'interventions et d'ordres de cette dernière. Mais ces mondes sont aussi ceux qui ont refusé une place aux Quaars parmi le conseil, considérant que ces derniers sont "corrompus" par l'influence de Brainiac et de leur création les Geths, un facteur de risque bien trop important. Les Turis entretiennent depuis peu un contact diplomatique avec l'Empire Kree du Grand Nuage de Magellan. A deux ils travaillent sur la construction d'un vaisseau d'exploration aux scanners plus développés pour étudier certaines étendues des territoires dévastés.  



  • Les Mondes Indépendants

    Capitale : Aucune
    Population majoritaire : Quaars, Geths, Almeracians, Talokites
    Autres planètes connues : Flotte Quaar, Mogo, Zamaron, Almerac, Talok III, Talok IV, Talok VIII
    Système Politique : Multiples Gouvernements Indépendants.

    Les Mondes Indépendants réunissent plusieurs systèmes, petits Empires, Monarchies ou autres qui s’entraident provisoirement mais refusent ou sont mis à l’écart de la Citadelle. Les Quaars par exemple, créateurs des Geths et qui ont perdu leur monde d’origine, vivent dans des flottes et dans la précarité. Le Conseil de la Citadelle a préféré ne pas avoir de représentants Quaars parmi eux, suspectant ces derniers d’avoir grandement aidé Brainiac lors de la grande guerre et les considérant du coup comme n’étant pas de confiance. L’Empire Alméraciens préfère quand à lui rester indépendant, acceptant d’aider pour la reconstruction de la Galaxie mais ne souhaitant pas siéger au Conseil. Malgré cela cet Empire ouvre ses portes pour accueillir plusieurs peuples réfugiés. D’après certaines rumeurs non confirmées, il y aurait aussi des Geths vivant dans ce secteur de la Galaxie, des Geths qui se seraient détachés des fidèles de Brainiac en considérant que finalement les Quaars étaient leurs alliés et non leurs ennemis. Certaines légendes parleraient même d’une planète qui se déplaceraient toutes seules alors qu’il n’y aurait aucun habitant dessus et qu’elle se serait installée dans les territoires indépendants. C’est aussi au cœur de ces Mondes que se trouve le Star Sapphire Corps, un Corps basé sur le sentiment de l’amour et composé uniquement de femmes. Les Mondes Indépendants peuvent paraître plus faibles par leur détachement mais ils sont aussi les plus polyvalents, possédant des sociétés scientifiques, militaires, économiques, artistiques, diplomatiques… La diversité est une force en soi.



  • Les Geths

    Capitale : Rannoch
    Population majoritaire : Geth
    Autres planètes connues : Plus aucun
    Système Politique : Technocratie

    La Capitale Geth n'est autre que l'ancien monde des Quaars, cette forme de vie artificielle ayant décidé de chasser leurs créateurs suite à l'influence de Brainiac. Cette région s’est formée juste avant la grande guerre contre Brainiac quand les Geths se sont retournés contre leurs créateurs, les chassant de plusieurs Mondes en revendiquant le fait qu’ils étaient des formes de vie et qu’il était temps de mettre fin à l’esclavage. Rallié à Brainiac pendant la Guerre, les Geths se sont mis en position défensive sur leurs mondes à la chute de leur « nouveau maitre ». Longtemps le Conseil des autres Empires ont réfléchi à que faire face à ces Geths et malgré que les Quaars voulaient les combattre, Var-Zod a prononcé que les exterminer serait un Génocide et que tant que les Geths n’attaquaient pas, il n’y avait aucune raison de les envahir. Après tout, la majorité des Empires de la Galaxie ont gagné leurs territoires par la guerre et le Genophage contre les Kroggs est une preuve qu’il faut cesser tout acharnement militaire après une défaite. Les Geths ne sont pas représentés à la Citadelle et le reste de la Galaxie se méfie d’eux, les gardant souvent sous surveillance mais pour le moment ils semblent rester sur leur territoire. Var-Zod s’est rendu d’ailleurs sur le territoire Geth pour rencontrer le Prime et ouvrir un nouveau contact diplomatique. Les Mondes Geths n’accueillent plus aucune forme de vie intelligence organique, les Geths ne s’attaquant pas aux animaux ni aux mondes primitifs. Les Constructions sur leurs planètes sont d’une grande froideur mais sont à 100% fonctionnelles et logiques. Etrangement, les Geths ont désactivé leur relai Cosmodésique.



  • Le Territoire Rachni

    Capitale : Thessia
    Population majoritaire : Rachni, Brood, Bloodlines Parasites, Xenomorphs.
    Autres planètes connues : Tchk-Tchkii, Okaara, Ogaato.
    Système Politique : Parasitaire, Esprit de ruche.

    Les Rachnis, ainsi que toutes ces sous espèces de parasites insectoïdes ou xenomorphes, ne viennent pas de cette Galaxie, en faite personne ne sait d’où ils viennent. Il y a plusieurs milliers d’années, des Krees qui avaient établis une Base d’Opération sur un monde nommé Thessia étudièrent le Relai Cosmodésique présent dans le Système et en l’activant accidentellement ils ont fait venir cette espèce dans la Galaxie du Triangle. Esprit de Ruche primitif d’apparence, les Rachnis se sont rapidement développés, envahissant Systèmes après Systèmes, parasitant les êtres présents ainsi que les différents écosystèmes. Ne possédant, ni utilisant de technologies, tout semble organique et l’espèce voyage dans l’espace par système de ruches. Les Mondes terraformés sont des plus hostiles pour les autres espèces et la majorité des êtres organiques servent d’hôtes pour de nouvelles couvées. Seuls dans ce nouveau monde, la Ruche se scinda en plusieurs sous différentes Reines dont une Ruche connue sous le nom de Brood qui quittèrent directement cette Galaxie en quête d’autres Mondes plus adéquats. A plusieurs reprises les Empires ont combattu les Rachnis jusqu’à l’arrivé de Brainiac qui permis un premier réel contact entre la Reine Rachni et les autres organismes de cette Galaxie, concluant une alliance temporaire et ensuite des accords de respects des nouvelles frontières. Ce que plusieurs ruches n’acceptèrent pas. Il paraitrait qu’au milieu de tous ces mondes dévorés se trouverait un monde que les Rachnis n’ont jamais su envahir, Okaara, où se trouverait l’unique représentant de l’Orange Lantern Corps, Larfleeze le représentant de l’Avarice.



  • Le Reste de la Galaxie

    Capitale : Aucune
    Population majoritaire : Les Peuples Nomades, Manhunters, Oans, Réfugiés.
    Autres planètes connues : La Citadelle, Ao, Apokolips, Qward, Homeworld, Biot, Orinda.
    Système Politique : Multiples

    Territoires Neutres, Systèmes primitifs, Zones encore inconnues, Mondes du Peuple Nomade, ou simplement refus simple d’avoir une affiliation. Voilà tout ce que représente le reste de la Galaxie du Triangle, territoire où vous avez le plus de chance de croiser des vaisseaux du Peuple Nomade, un peuple guerrier et fier. C’est aussi dans cette partie de la Galaxie que beaucoup de réfugiés se sont trouvés un monde non habité pour tenter de reconstruire une civilisation. Loin de toutes les activités se trouve Ao, la planète des « Gardiens de l’Univers », mais surtout des Green Lantern Corps alors que dans un recoin plus sombre et secret se trouve le Yellow Lantern Corps qui refuse de s’affilier à qui que ce soit. Cela pourrait sembler inhospitalier et pourtant vous n’avez pas encore tout vu car dans ces zones sans affiliations se trouvent aussi les Manhunters, mais encore pire que cela il existerait une planète laissant apparaître des formes d’éruptions visibles à l’œil nu d’autres Systèmes, une planète que beaucoup ont cherché sans jamais trouver ou sans jamais en revenir. Apokolips, un monde très éloigné, un monde isolé, celui de Darkseid. Il arrive que certains membres de cet espace se rendent à la Citadelle pour discuter, pour une entrevue diplomatique mais ils n’interviennent jamais au sein du conseil. D’ailleurs, vu la neutralité représentée par cette zone, il a été considéré qu’elle serait parfaite pour accueillir la Citadelle et ainsi offrir un aspect totalement neutre à cette dernière, qui n’avantagerait aucun Empire. Certains chasseurs de trésors parlent d’un monde qui serait un trésor de technologies abandonnées par la race qui aurait créée les Relais Cosmodésiques, malheureusement cette planète est juste à coté du Homeworld, la planète sacrée des Peuples Nomades. Autant dire que si cette légende est vraie, il faut être fou pour se rapprocher de ce monde sans avoir l’accord des Nomades.


La Citadelle




  • Le Consseil

    “ Var-Zod”
    Survivant Kryptonien, il a été choisi pour son expérience et ses compétences pour être le Gouverneur du Conseil, la voix de la raison. Il est le seul membre du Conseil dont la voix compte double en cas de votes et il est celui qui rencontre la majorité des diplomates des autres Mondes. C’est aussi lui qui a ouvert le contact avec les Geths et qui actuellement se présente au Conseil Galactique réunissant les représentants de l’Univers connu. Il ne parle jamais de Krypton et de sa fin, par contre il a offert les restes de son vaisseau ainsi que ses connaissances pour la fabrication de la Citadelle. De réputation il est connu comme quelqu’un de dur, d’austère mais qui aurait un grand sens de la compassion. La seule chose qu’il a difficile à accepter, ce sont les Lanterns Corps. Depuis peu il arbore un présent diplomatique venant des Geths, un anneau orné d’une sorte de rubis à l’éclat magnifique.
    “ Wurlok ”
    Représentant de la Bordure du Halo au sein du Conseil de la Citadelle, Wurlok est un ancien héros de guerre Kroggs. Il éprouve une haine assez féroce pour les Turis, ce qui rend les débats difficiles, et insiste régulièrement pour connaître les avancés du remède contre le Génophage. Il éprouve une grande amitié pour un Green Lantern du nom de Kilowog dont le monde natal fait parti de la Bordure du Halo, mais c’est aussi car si aujourd’hui Wurlok est en vie c’est uniquement grâce à l’intervention de cette Lanterne lors de la guerre contre Brainiac. C’est un être qui aime le franc parlé, apprécié qu’un interlocuteur soit brusque du décoffrage mais attention il est aussi rusé et est toujours prêt à faire face à la moindre fourberie.

    “ Laeia ”
    Représentante des Mondes Solaires, Vetra est la fille d’un des plus grands généraux de la Guerre contre Brainiac. En effet, son géniteur a donné sa vie lors d’une bataille pour permettre à des réfugiés de quitter l’espace qu’avait conquis l’être cybernétique et depuis elle vit avec sur ses épaules le poids de la réputation, tous attendant beaucoup d’elle. Elle aurait préféré avoir une arme et partir au combat mais s’est finalement habituée à sa place, cherchant à être toujours la plus juste possible dans ses décisions. Elle tient réellement à ce que le Génophage soit guéri et comprend les revendications Kroggs, mais par fierté elle reste assez dure quand elle répond aux demandes. Elle fait partie des personnes considérant que laisser les Geths « libres » est un tord, tout comme elle n’a pas confiance aux Quaars. C’est aussi elle qui a sélectionné personnellement le protecteur de Var-Zod.  
    “ Yaergol ”
    Dernier fils de la Royauté de la Monarchie de Salarus, il a été choisi pour représenter ces mondes au sein du Conseil. C’est un être rationnel qui ne pense que par la logique et la science, souvent timide au premier abord il se montre plus radical quand le sujet lui tient à cœur. Malgré que Tomar Re est un Xudarien et que son peuple fait parti de la Monarchie, il n’a aucune confiance en ce Green Lantern, considérant que ce dernier aurait dû faire en sorte que Brainiac n’atteigne jamais une telle puissance. C’est le membre du Consseil qui se montre être le plus difficile pour une entrevue, n’aimant pas les étrangers et se montrant facilement méfiant envers ceux qui ne font pas parti des Trois Grands Empires de la Galaxie. Pour cela aussi qu’il est pour la désactivation des Relais Cosmodésiques.



  • Les membres importants





    Rhor
    "Protecteur de Var-Zod"
    Réfugié Thanagarien, il a été choisi pour sa bravoure comme protecteur pour Var-Zod qui représente à la fois le Conseil dans la Galaxie du Triangle mais aussi au Conseil Galactique, de plus c’est un des derniers Kryptoniens. Silencieux, il ne parle que quand c’est nécessaires par contre il sort son arme très rapidement.


    Tomar Re
    "Green Lanterne de la Galaxie du Triangle"
    Il n’est pas présent pour représenter les Green Lanterns mais parce que cette Galaxie est son secteur. Tomar Re s’est battu et se bat encore pour reconstruire mais il garde remords de ne pas avoir su sauver plus de monde, ainsi que de ne pas avoir vu venir Brainiac. Etrangement il est une des seules personnes qui n’apprécie pas Var-Zod, s’en méfiant alors qu’il était pourtant en très bonne entente avec Krypton avant sa destruction.


    Arkillo
    "Contact Sinestro Corps"
    Arkillo a été envoyé sur la Citadelle pour observer et donner l’avis du Sinestro Corps. Mais c’est surtout pour tenter d’ouvrir des négociations secrètes avec les Kroggs. Il faut dire qu’il a le calibre adapté pour la diplomatie avec la Bordure du Halo sauf que malheureusement cela tourne souvent en bagarre dans la Citadelle quand il croise Kilowog.


    Kilowog
    "Contact Green Lantern"
    Il n’est pas uniquement le représentant des intérêts d’Ao pour cette Galaxie, mais il est surtout l’ami de Wurlok avec qui il passe beaucoup de temps hors de la politique. Pour l’instant il passe de moins en moins de temps à discuter avec lui, essayant de discuter avec les Turis du problème de la Bordure du Halo.


    Yrra Cynril
    "Star Sapphire et dernière Xanshi"
    Fatality est la en tant que seule représente de son monde mais aussi en tant que Star Sapphire. Mais personne ne sait réellement ce qu’elle désire ou recherche, se montrant que rarement et restant plutôt discrète. Chose peu naturelle pour cette Maitresse de la Sournoiserie, surtout qu'elle garde une rancoeur immense pour les Green Lanterns, responsables de la destruction de son monde.


    Guy Gardner
    "Contact Red Lantern Corps"
    Etrangement cet homme est plus « ouvert » au contact que le sont d’habitude les Red Lantern, mais il semblerait aussi qu’il ne porte pas Atrocitus dans son cœur. Du coup il faut dire qu’il attire l’attention sur la Citadelle car les Red Lantern restent une force que craignent beaucoup d’être de la Galaxie du Triangle, alors une dispute interne a tendance à plaire.  


    Larfleeze
    "Contact Orange Lantern Corps"
    Chef et unique membre des Orange Lantern Corps, pour la simple et bonne raison qu’il a tué tous les autres pour être le seul à posséder le pouvoir de l’Anneau d’Avarice. Il est présent sur la Citadelle non pas réellement pour représenter son Corps mais plus pour représenter la Reine Rachni avec qui il semble entretenir une relation diplomatique des plus stable, étant d’ailleurs le seul être non Parasite vivant sur le Territoire Rachni.   


    Katan Visz
    "Contact du Peuple Nomade"
    Katan n’est pas uniquement une représentante du Peuple Nomade, mais une femme qui désire voir son peuple évoluer, une véritable réformiste qui est prête à ouvrir pour la première fois les communications et l’entente entre les Peuples Nomades et les autres Empires. Par contre, par ses opinions non traditionnalistes elle attire les menaces de beaucoup de ses congénères. Par contre elle refuse de parler aux Lantern Corps qui ne représentent que des êtres faibles à ses yeux. Pour une guerrière du Peuple Nomade, utiliser un anneau de pouvoir pour combattre c'est une facilité, une lâcheté et une preuve que ces êtres ne valent rien sans.


    Maxima
    "Impératrice d'Almerac"
    Cette impératrice est une femme puissante venant d’un Empire vaste qui prône l’eugénisme. En effet il est fréquent que les membres de ce peuple s’accouplent avec d’autres espèces pour bénéficier de leurs dons ou capacités extraordinaires. Maxima a combattu Brainiac en face à face mais s’était retrouvée prisonnière jusqu’à l’intervention de la Justice League qui lui a permis de se libérer, c’est la qu’elle a rencontré Superman et éprouve une obsession pour ce dernier, le voulant comme compagnon. En attendant, sur la Citadelle elle est surtout présente pour soutenir les Quaars et leur innocence.


    Seri'Laar
    "Contact Quaar"
    Représentant les Quaars et les Mondes Indépendants, elle est surtout la pour tenter de blanchir le nom de son peuple face aux différents accusations et aussi pour faire comprendre la différence entre les Geths et les Geths libres. Mais son plus grand rêve serait de pouvoir quitter cette Galaxie pour visiter l’Univers, prête à s’embarquer avec les premiers aventuriers qui passeraient par la Citadelle.


    Lobo
    "Criminel inqualifiable"
    Comment résumer Lobo… C’est un chasseur de prime, criminel, fouteur de trouble, destructeur et bien d’autres termes pour signifier que cet être qui est le dernier de son espèce ne recherche qu’une chose. Les ennuis. C’est un habitué de la justice de la Citadelle mais malheureusement il arrive toujours à trouver un moyen de s’évader.


    Mogo
    "Le plus grand Green Lantern"
    Vivant dans les Territoires indépendants, Mogo voyage pour surveiller la Galaxie du Triangle, veillant sur la sécurité de cette Galaxie pour les Green Lantern. Un temps Mogo avait vécu dans le Grand Nuage de Magellan, mais la présence de Ranx l’a poussé à venir ici car une prophétie lui a conté qu’une confrontation avec Ranx serait sa fin ainsi que la fin des Green Lantern. Peu savent qu'il est une planète vivante hors de l'élite du Corps des Lantern.


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  • Relations avec les autres Galaxies



    Le Premier Empire avec qui ils ont eu officiellement contact n’est autre que l’Empire Kree-Inhumain. Ces derniers étaient déjà venus dans la Galaxie du Triangle pour étudier certaines technologies et en recherche d’ADN potentiel pour leur évolution, mais c’était du temps de l’Intelligence Suprême. Certaines rumeurs Kree disaient d’ailleurs que les Seventh Sense se cachaient dans cette Galaxie, se faisant appeler Asari. Maintenant c’est un Empire Nouveau qui a pris contact avec la Galaxie du Triangle, cherchant juste à ouvrir une nouvelle voie pour des accords futurs et pour permettre la reconstruction des différents Empires de l’Univers. C’est l’Accusateur Tanalth qui supervise les relations, une Kree au grand potentiel considérée comme une des meilleures depuis Ronan et qui n'est pas uniquement un Accusateur mais aussi un Traqueur, ayant été éduquée par les deux écoles. Cet Empire est officiellement leur seul contact du Grand Nuage de Magellan ce qui est faux car un autre peuple est rentré en contact avec la Citadelle sans préciser leur Galaxie d’origine. Les Tamaranean. Actuellement l’entente entre la Galaxie du Triangle et le Grand Nuage de Magellan se passe bien mais ces derniers ignorent que les Krees sont en partie responsable de l’arrivé des Rachnis dans leur Galaxie, tout comme ils ignorent que ces invités sont grandement intéressés par ce qu’il pourrait se cacher dans les Territoires Dévastés. Il n'y a pas encore eu de contacts directs entre les Inhumains et la Citadelle.



    Les contacts avec la Galaxie d'Andrromède sont plus particuliers, sans la savoir la Citadelle a déjà rencontré des Skrulls qui sont venus dans cette Galaxie en quête d'une colonie mais sans montrer leur véritable visage. D'ailleurs il y a surement encore plusieurs Skrulls dans la Galaxie du Triangle et même dans les membres du personnel de la Citadelle. Mais le contact le plus fréquent avec les habitants de la Galaxie d'Andromède, c'est avec la Nova Corps. Ce groupe agit un peu comme le Corps des Lanternes mais sur d'autres territoires et depuis qu'ils connaissent cette Galaxie la Nova Corps cherche à garder un bon contact avec la Citadelle ainsi qu'avec Oa. Bien entendu, pour éviter toutes les formes de conflits ils ne se permettraient pas d'agir au coeur de la Galaxie du Triangle sans y être invité. Nova Prime s'était rendu assez fréquemment sur la Citadelle dans l'espoir d'en apprendre plus sur la situation "locale". Mais il y a encore une espèce qui a fréquenté régulièrement cette Galaxie, une espèce qui pour l'instant n'a pas de contact avec la Citadelle mais s'est échouée sur une planète primitive. Ce sont les Klyntars aussi connus sous le nom de Symbiotes. Il faut dire que ce serait difficile d'entretenir une forme de communication avec cette espèce qui a tendance à se répandre accidentellement dans l'Univers, comme ici présent à cause d'une météorite.



    Malheureusement, ou heureusement, la Citadelle n'a jamais eu de contact avec la Galaxie Shi'ar, par contre elle a eu de nombreux contacts avec la Voie Lactée et surtout avec la planète Terre. Ces contacts se sont fait car plusieurs humains sont devenus des Lanternes et du coup sont présents dans la Galaxie du Triangle, mais aussi avec la Justice League qui était intervenue pour aider la Galaxie contre Brainiac. Ils resteront à jamais les bienvenus à la Citadelle surtout que Var-Zod attend avec plaisir une rencontre avec celui appelé Superman. Ce sont les seuls êtres, actuellement, que la Citadelle a rencontré de cette Galaxie, n'ayant pas non plus rencontré ceux nommés Gardiens de la Galaxie qui portent une très mauvaise réputation avec eux. En effet l'Empire Kree a mis en garde la Citadelle, prévenant de ce méfier de ces "criminels"en les comparant aux complications qu'ils ont avec Lobo. Ce que la Citadelle ignore en partie, c'est que plusieurs êtres de leur Galaxie sont déjà rentrés en contact avec la Terre, tel que les Thanagariens, le Général Zod de Krypton, le Sinestro Corps et même les Broods. Un autre être de la Voie Lactée s'est rendue dans la Galaxie du Triangle sans jamais venir à la Citadelle, Thanos qui a ouvert les communications avec Apokolips en ignorant tous les autres êtres vivants dans ce monde. Une menace qui a su se faire discret lors de son passage avec ses armées Chitauris. Si seulement c'était la seule menace.


Mythes et Légendes

Comme dans toutes les Galaxies, il existe des légendes qui rodent et comme toutes les légendes, certaines sont affabulations d'autres sont réalités. Commençons par Larfleeze le Chef du Corps des Lanternes Orange qui aurait plus de deux millions d'années et qui du coup deviendrait l'être le plus vieux de la Galaxie. Mais il y a beaucoup de légendes autour de cet être complètement fou et dérangé, comme celle d'une harmonie parfaite entre lui et le pouvoir de la lumière orange, une harmonie virtuellement impossible et qui n'existerait chez aucun Corps. Cette forme de fusion permettrait à Larfleeze d'user des pouvoirs de l'Avarice sans avoir son anneau et aussi de ne jamais avoir besoin de recharger son anneau. Certains disent que ce serait car par Avarice, voulant le pouvoir pour lui tout seul, il avait tué tous les autres membres du Corps. En parlant des Corps des Lanternes, certaines rumeurs disent qu'il existerait un Corps de la Compassion connu comme étant la Tribu Indigo, mais leur existence n'a jamais été réellement prouvée et personne ne sait dire sur quel monde ou dans quel coin de la Galaxie se trouverait cette Tribu et la puissante lumière. Ce serait du coup le seul Corps qui n'a jamais été en contact officiel avec cette Galaxie alors que même le Red Lantern Corps qui n'est que rage a fait cet effort. En parlant des Corps une autre légende dicte que les Star Sapphire ne contrôlent pas leur anneau mais que ce serait leur anneau qui aurait une vision corrompue de l'Amour qui contrôlerait les porteurs. Ce genre d'évènement existe déjà avec l'anneau des Red Lanterns mais ceci est plus réaliste vu le sentiment qu'ils représentent. Les Salars, peut-être trop paranoïaques, croient que les Geths possèdent une technologie d'occultation qui leur permettrait de traverser les différents territoires et que grâce à cela ils communiqueraient avec une autre espèce artificielle pour faire renaitre Brainiac. Il faut dire que tous les peuples ont leur mythologie autour de Brainiac, souvent symbole de la destruction, de l'enfer ou de la fin de toutes choses. Il a été sous entendu que Brainiac attendrait justement que la technologie de la Galaxie du Triangle soit plus évoluée avant de se réveiller et ainsi avoir plus de matière à assimiler.

D'après d'autres rumeurs au sujet de Brainiac, certains explorateurs parlent d'une sorte de champ d'astéroïde dans les Territoires Dévastés, proche de l'Ancienne Krypton. Ce lieu possèderait d'étranges minéraux colorés et radioactifs mais aucun explorateur n'avait osé vérifier ni rentrer dans ce champ d'Astéroïde qui brouille complètement les capteurs de tous les vaisseaux. En plus, d'autres explorateurs ne cessaient de parler d'une forme de Brume Jaune semblant vivante qui voyagerait dans les Territoires Dévastés, mais ces explorateurs semblaient surtout être pris de folie et de terreur. D'après certains fou, même Mongul aurait été effrayé par cet évènement étrange après avoir tenté de se l'approprié. Une autre légende existe au sujet de ces territoires si sombres, le rapport retrouvé sur une épave d'un vaisseau éclaireur annoncerait qu'au milieu de cet espace se trouverait une planète uniquement faite de technologie et qui accueillerait une vie artificielle très développée qui possèderait une forme de bouclier contre les drones de Brainiac. Il est normal surement de voir tant de mythes dans une si vaste Galaxie, même si certains semblent ridicule comme l'histoire d'une planète vivante qui voyagerait dans l'espace sans aucun réacteur, sans technologie ni même habitants. Pour continuer dans les divagations spatiales, un Turi a tenté de crié haut et fort qu'il aurait rencontré un membre de l'espèce qui aurait abandonné les technologies anciennes dans cette Galaxie, un être humanoïde géant et cybernétique qui aurait activé et modifié un relai cosmidésique avant de l'utiliser pour disparaitre. Etrangement le dit relai ne s'est plus jamais réactivé. Beaucoup de pirates parlent d'ailleurs d'un monde qui possèderait beaucoup de ruines de cette espèce, un monde inexploré qui se trouverait dans le système du Homewolrd, le monde natal et sacré du Peuple Nomade, un Système considéré comme zone interdite pour éviter un conflit direct avec cette population guerrière.


Dernière édition par Ronan l'Accusateur le Lun 1 Mai 2017 - 6:48, édité 2 fois

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Re: Annexe : HA Univers

Message  Ronan l'Accusateur le Ven 7 Avr 2017 - 13:51


2. Le Grand Nuage de Magellan

Les grands évènements
(N'hésitez pas à consultez le Contexte Kree-Inhumain pour plus d'informations)


  • De Grand Nuage de Magellan à Galaxie Kree

    Le Grand Nuage de Magellan a la particularité d’avoir été une Galaxie d’expérimentations. Bien avant que celle-ci se nomme la Galaxie Kree, elle était un des territoires des Xorrians, la plus ancienne forme de vie de l’Univers et il y a 6 millions d’années ils donnèrent naissances à plusieurs races humanoïdes dont les Kree. Mais quand les Xorrians quittèrent cette Galaxie, ce sont les Célestes qui y sont arrivés pour commencer des expériences, capturant des membres de différents systèmes pour chercher des organismes adaptés pour la fabrication d’êtres génétiquement évolués comme les Eternels et les Déviants. Non satisfait des résultats, détruisant presque tous leurs cobayes ils quittèrent à leur tour cette Galaxie qui reprit son évolution naturelle. Finalement, il y a un million d’année, les Skrulls étaient arrivés à leur tour dans le Grand Nuage de Magellan. Empire Commercial, ils recherchaient de possibles alliés pour l’avenir de leur Empire et se penchèrent particulièrement sur les deux espèces les plus évolués, les Kree et les Cotatis, deux espèces vivants sur une planète du monde d’Hala. Entrant en contact avec ces deux espèces, les Skrulls avaient décidé d’organiser un concours pour savoir à laquelle ils allaient offrir de nouvelles technologies et faire d’eux la race la plus évoluée de cette Galaxie. Ils prirent alors les volontaires Kree et Cotatis pour les emmener sur la Lune de Terra dans le Système Solaire de la Voie Lactée, leur donnant une année pour les impressionner. Les Kree bâtirent une Ville alors que les Cotatis un magnifique Jardin et les Skrulls, peuple pacifiste en ces temps anciens, avaient été époustouflé par la beauté de l’œuvre des Cotatis. Les Kree furieux de ce jugement utilisèrent les armes qu’ils avaient créé pendant cette année pour abattre à la fois les Cotatis et les Skrulls présents, volant leur technologie. Rentrant chez eux, ils ne mirent qu’un siècle pour totalement comprendre la Technologie Skrull et la reproduire, l’améliorant à leur guise pour débuter l’invasion du Grand Nuage de Magellan, étant à cette époque la seule espèce capable de voyager dans l’espace dans cette Galaxie, ce qui facilita grandement leurs conquêtes.

    Après plusieurs systèmes conquis, les Krees en voulant plus, désirant encore plus de technologies, ils profitèrent de leur Armada pour quitter le Grand Nuage de Magellan et attaquer la Galaxie d’Andromède, se battant contre l’Empire Skrull qui perdit beaucoup sur les premières années, non habitués à la guerre. Ce geste créa une guerre qui allait durer des milliers d’années. Alors que la grande Armada était en guerre, les nouvelles flottes reprirent les invasions, exterminant au passage la race des Cotatis, rancunier de leur victoire passée. Seule une petite faction de Kree cacha des Cotatis, voulant préserver leur « âme ». La Guerre poussa les Skrulls à créer une arme de destruction impressionnante, le Cube Cosmique et en réponse les Kree construisirent l’Intelligence Suprême. La guerre a toujours été la vie du Grand Nuage de Magellan, les Kree l’apportant dans d’autres Galaxies, s’établissant dans le Système Solaire sur Uranus, à la fois pour le potentiel génétique des animaux sur Terra mais aussi car il s’y trouvait un pont spatial d’une grande valeur stratégique pour les Skrulls. C’est ainsi que les Krees découvrirent que les Célestes avaient débutés des expériences dans ce Système, créant les Titans et les Eternels. L’Intelligence Suprême créa les Sentinelles Kree qui allaient être fabriquées à la chaine et envoyées dans chaque Système du Grand Nuage de Magellan, ainsi que dans la Galaxie d’Andromède et la Voie Lactée.

    Il y a près de 25.000 ans, les Krees toujours en guerre contre les Skrulls avaient envahi des milliers de mondes du Grand Nuage de Magellan et vaincu les Eternels du Système Solaire, créant à leur tour des armes génétiques, une nouvelle forme de vie appelée Inhumains. Ils laissèrent technologies à leur création avant de quitter la Voie Lactée pour retourner dans le Grand Nuage de Magellan. Et finalement la guerre contre les Skrulls prit fin quand ces derniers ne représentaient plus rien d’intéressants, devenus sous développés technologiquement et leur monde se faisant attaquer par d’autres puissances, permettant à l’Armada de revenir au Grand Nuage de Magellan pour apporter une totale domination Kree dans leur Galaxie sous les ordres de l’Intelligence Suprême qui était devenu un des pires tyrans de l’Univers. Dans leurs multiples invasions ils rencontrèrent d’autres espèces qui avaient prient le temps d’évoluer et avec qui ils rentrèrent en guerre un temps, tel que les Reach, eux même conquérants. Les Kwais, une race insectoïde, la Planète Bellatrix qu’ils conquirent et utilisèrent pour former des Femmes Mercenaires, de véritables guerrières, les Vorms, des sortes de reptiles intelligents vivant facilement dans le vide spatial, les Daxamites, un peuple humanoïde qui venait d’une autre Galaxie aussi connue comme colonie Kryptonienne.

    Après encore quelques conquêtes par le sang et la violence, l’Empire Kree mis en place le Système des Accusateurs pour maintenir l’ordre et éliminer les populations rebelles ou qui tentèrent de se libérer de l’oppression Kree. Mais ce fut aussi le début des conquêtes diplomatiques et politiques. Cela pendant que d’autres vaisseaux tentèrent de dérober un Cristal puissant qui pourrait leur permettre d’évoluer, un Cristal « intelligent » qui décida de punir cette espèce en figeant leur évolution naturelle et les poussant à user d’autres méthodes artificielles. Un Accusateur découvrit un monde qui n’avait pas été conquis par son peuple, Tamaran, un monde qui ressemblait à une utopie, certes féodale d’apparence mais paradisiaque. En rencontrant ces êtres à la peau dorée, il décida d’effacer l’existence de ce système de la cartographie de l’Empire pour le tenir éloigné des conquêtes dévastatrices, ainsi protéger ce monde magnifique du despotisme de l’Intelligence Suprême qui aurait surement été intéressé des ressources naturelles de la planète et génétique de ses habitants.

  • La Guerre des Rois



    La Guerre prit fin et Ronan l’Accusateur renversa l’Intelligence Suprême, comprenant que cette dernière n’était que corruption, désirant un avenir meilleur pour l’Empire Kree, devenant à son tour Empereur. C’était à cette même époque qu’il y avait des tensions avec un autre Empire, celui de la Galaxy Shi’ar, surtout que dans l’ombre Darkseid avait organisé un assassinat pendant une cérémonie qui devait unir les Shi’ar à l’Empire Spartoi, assassinat qui fut mis sur le dos de Ronan. Alors que le nouvel Empereur voulait unifier tous les Krees et les espèces dominées, une nouvelle menace avait fait son apparition dans le Grand Nuage de Magellan, la Phalanx, des créatures cybernétiques qui envahissaient les mondes avec un technovirus transformant les êtres organiques en membre de la Phalanx. Cette menace éveilla les forces Krees qui s’y opposèrent, demandant l’aide d’autres peuples, se battant pour la première fois en harmonie avec des non Krees pour vaincre le nouvel ennemi. Mais à peine la victoire remportée, les Inhumains décidèrent de rejoindre l’Empire de leurs créateurs, rentrant de force dans le Grand Nuage de Magellan pour directement se rendre sur Hala. Au début Ronan pensa que Black Bolt était venu pour l’affronter et éliminer les Kree qui pendant tant de millénaires n’avaient été que destruction, mais Medusa en personne annonça les réelles intentions du Roi des Inhumains. Sans hésiter, l’Accusateur mis genoux en terre pour donner le trône à Black Bolt, pensant qu’il serait guider l’Empire vers un avenir meilleur. Ce geste allait unifier la Galaxie et serait symbolisé par le mariage de Ronan et Crystal des Inhumains, mariage politique à la base. Malheureusement Darkseid voyait en cette union une menace pour son avenir et décida de renforcer les tensions créées par l’assassinat lors de l’Union des Empires Shi’ar et Spartoi, poussant les Shi’ar à intervenir dans le Grand Nuage de Magellan. Les Shi’ar attaquèrent pendant la cérémonie du mariage, détruisant les Sentinelles Krees et lançant directement la Garde Impériale contre le palais, donc le puissant Gladiator. Cet événement créa un affrontement violent entre les deux partis, poussant Black Bolt et Ronan à combattre cote à cote. Ronan fut gravement blessé et allait le rester pour toute la guerre, laissant le nouvel Empereur seul à gérer la situation, une nouvelle guerre appelée la Guerre des Rois. Un affrontement entre Black Bolt et Vulcain, entre les deux plus grandes puissances spatiales.

    Ce fut une guerre de courte durée mais surement une des plus violentes, une guerre digne d’un Génocide car cette dernière poussa Black Bolt à user d’une arme créée par Maximus et dont le potentiel destructeur n’avait jamais été imaginé. La Bombe Terrigène utilisée, l’explosion fut des plus impressionnante, détruisant l’Armada Kree et Shi’ar mais plus que cela cette bombe avait détruit l’espace temps, créant une faille entre les deux Galaxies appelée le Fault. Ce fut la fin de la guerre, sans aucun vainqueur ni perdant, Black Bolt avait disparu ainsi que Vulcain, laissant deux Empires sans Empereurs et des blessures qui ne pourrait pas être cicatrisées si facilement. Il ne resta que la reconstruction d’envisageable, ayant ainsi offert à Darkseid une victoire imposante. La mort était devenu le symbole du nouvel Empire Kree, l’Empereur n’était plus, mais le corps des Accusateurs se plia devant la Régente Médusa soutenue par Ronan. Il n’était plus questions de conquêtes, ni de domination, mais uniquement d’unifications. De nouveaux vaisseaux Kree partirent dans l’Univers pour chercher des alliés, trouver de nouveaux accords et finalement agir comme les Skrulls l’avaient fait avant de se faire trahir par les Kree. Ainsi le Grand Nuage de Magellan allait tenter de renouer avec les mondes intérieurs, mais aussi extérieurs comme la Terre, ou encore la Galaxie du Triangle, tout comme ils allaient tenter de retrouver d’anciens héros de guerre qui avaient quitté l’Empire du temps de l’Intelligence Suprême tel que Mar-Vell tout en gardant l’espoir de retrouver Black Bolt quelque part, refusant d’accepter que l’explosion aurait pu l’anéantir.  


Les Planètes Majeures


  • Hala : Capitale de l’Empire Kree, elle accueillait les Kree bleus et les Cotatis qui sont maintenant officiellement disparus. La Technologie est très avancée et les systèmes de défenses nombreux malgré la destruction des sentinelles kree. L’Atmosphère possède une forte concentration en azote et la gravité est bien plus élevée que sur terre. Lors de la guerre contre les Shi’ar, Hala a été occupée par ces derniers sous la régence de Deathbird, mais maintenant elle est à nouveau Kree et la Reine Médusa y siège comme Régente de l’Empire. Toutes les cérémonies se passent sur le Glacier de Gon-Ket, un lieu sacré représentant les différentes dynasties Kree. Kree-Lar en est la capitale et cette ville titanesque englobe une grande partie de la planète suite à son expansion. Rad-Nam est une autre ville connue surtout pour avoir été la ville natale du héros de guerre Mar-Vell. Nova Hala IV est quand à elle une station orbitale de la taille d'une lune.

  • Kree-Pama : Plus petite planète mais seconde du système, elle appartient aussi aux Kree et accueille dessus le Temple de Pama, un lieu sacré pour certaines factions. Pendant un temps elle fut la terre d'accueil des Cotatis, réfugiés et cachés de la grande extermination.

  • Vormir : Planète majoritairement couverte d'eau, l'air fortement concentrée en azote et accueillant une population tribale appelée Vorms. Cette planète est très sauvage, peu accueillante et ne possède presque aucune technologie. L'espèce qui y vit est capable de changer de taille, de se métamorphoser ou encore de voyager dans le vide spatial. Il y aurait presque 4 milliards de Vorms y vivant.

  • Tamaran : Planète accueillant une population humanoïde à la peau dorée qui descendrait d'une race féline. Les habitants de ce monde sont croyants, venant la déesse X'Hal et possèdent un gouvernement féodal. Gouverné par une famille Royale, chaque fille est sous la direction de puissantes familles, donnant ainsi une Monarchie stable qui n'est pas encore influencée par l'Empire Kree. Ce monde est paradoxal, à la fois passionné et voulant partager des émotions fortes comme l'amour, mais aussi des puissants guerriers se battant avec force et bravoure. Cette puissante nation qui avait connu bien des guerres dans le passé vie maintenant dans une forme de paix, possédant une haute technologie qui arrive à vivre en harmonie avec la nature locale, donnant une sensation que cette planète est un petit paradis tropical.

  • Daxam : Planète se trouvant dans un système où le soleil est une étoile rouge, elle comporte 3 milliards d'habitants, d'anciens colons d'une autre galaxie aussi connus sous le nom de Kryptoniens. A cause de l'invasion Kree et des attaques du Monolith ainsi que des Sentinelles, les habitants sont devenus extrêmement Xenophobes. Il est important de noter qu'ils possèdent des pouvoirs proches de ceux des Kryptoniens mais vu leur habitat, ils ne possèdent aucune sensibilité à la kryptonite mais au plomb.

  • Bellatrix : Planète natale de la Green Lanterne Boodikka, ce monde fait parti de l'Empire Kree et est dominé par une faction de femmes guerrières qui se battent contre de nouvelles invasions et contre les pirates. Puissantes combattantes, fières de leur nation, elles sont aussi maintenant des mercenaires qui travaillent pour l'Empire Kree contre rétribution ou pour d'autres nations prêtes à payer le prix.

  • Ranx : Ce n'est pas réellement une planète, c'est une forme de vie... Très particulière. C'est une immense ville technologique et vivante, totalement indépendante, capable de contrôler la gravité et voyageant dans l'espace. Personne ne sait qui l'a conçu, d'où elle vient, mais elle serait aussi vieille que les étoiles. Il y a eu des habitants sur Ranx, mais malheureusement cette ville vivante se nourrit de ceux-ci, éveillant au passage la haine chez eux. D'autres rumeurs disent que Ranx appartiendrait au Sinestro Corps.


Les Personnalités



Black Bolt
"Empereur Kree, Roi Inhumain"
Roi des Inhumains, choisi comme Empereur par Ronan l'Accusateur, époux de Médusa. Black Bolt a toujours combattu pour son peuple, que ce soit les Inhumains avant et maintenant les Krees. Valeureux, puissant, il n'avait jamais reculé devant l'adversité mais depuis la guerre des Rois et après l'explosion de la Bombe Terrigène, il a totalement disparu. Etrangement, il semblerait que son énergie a été détectée sur Terra.


Medusa
"Reine Inhumaine, Régente Kree"
Epouse de Black Bolt, depuis que ce dernier a disparu elle est responsable de la reconstruction de l'Empire Kree, devant prendre toutes les grandes décisions. Elle s'est mise à cette tâche sans reculer, sans hésiter ni faiblir, ayant reçu le soutien du Corps des Accusateurs. Méfiez vous, elle sait faire preuve de justice et diplomatie, mais elle ne se laissera jamais marcher sur les pieds et sa grande chevelure est une arme meurtrière.


Crystal
"Princesse Inhumaine"
Soeur de Médusa, épouse de Ronan l'Accusateur, Maitresse des éléments, Crystal est la Princesse de cette Empire et la prochaine héritière mais actuellement elle a été envoyée sur Terra comme Ambassadrice de l'Empire Kree. Elle a trouvé sa place au coeur du groupe nommé Avengers.


Ronan l'Accusateur
"Accusateur Suprême de l'Empire Kree"
Ancien Empereur et époux de Crystal, il est le représentant de la loi, il est surement un des plus radicaux de l'Empire mais il fait toujours passer son peuple avant tout au point d'avoir eu la force de se retourner contre l'Intelligence Suprême pour le bien des Krees. Il ne s'est toujours pas remis des blessures de la Guerre des Rois mais ne sous estimez pas cette puissance brute.


Mar-Vell
"Ancien Héros de Guerre, Ancien Ennemi"
Mar-Vell était un héros de guerre qui avait trahit l'intelligence Suprême en choisissant de protéger Terra malgré les ordres. Ce dernier était devenu un membre de la Justice League et est resté ensuite sur Terra même si aujourd'hui il est à nouveau le bienvenue dans l'Empire et n'est plus considéré comme un Criminel avec la fin de l'Intelligence Suprême.


Ard-Con
"Ultimus le Démon Druide"
Création des Celestes, c'est un Kree Eternel qui a été retrouvé et recruté par l'Intelligence Suprême, membre d'un Commando spécial qui devait partir sur Terra pour vaincre les groupes de héros, mais l'Intelligence n'étant plus de ce monde il attend de nouveaux ordres. Cet être est le dernier Kree Eternels et est d'une violence impressionnante, rêvant de buter des Shi'ars.


Tsu-Zana
"Ultragirl"
Cas particulier vivant sur terre, elle est très convoité par l'Empire Kree car elle représente peut-être la solution pour l'évolution. C'est une Hybride humaine et Kree mais avec un facteur mutant inconnu. Personne, même les scanners des sentinelles, ne sait si elle est Humaine Mutante ou Kree Mutante.   


Koriand'r
"Princesse Starfire"
Princesse de Tamaran, elle devait devenir Reine mais a perdu le Trône à cause d'une maladie d'enfance. Son monde si magnifique a été victime des guerres internes et aussi de la Guerre Shi'ar, elle même a passé des années à souffrir mais maintenant elle a fuit cette planète et semble avoir rejoint une équipe de héros sur Terre. Il est fort possible que l'Empire lui tend une main, voulant qu'elle fasse en sorte que sa nation rejoigne l'Empire.


Boodikka
"Green Lanterne du Grand Nuage de Magellan"
Habittante de Bellatrix, elle a quitté son monde pour rejoindre le Corps des Green Lanterns. Aujourd'hui elle est mal vue par les siens, considérée comme une forme de déserteur mais elle est responsable au Sein du Corps de la protection du Grand Nuage de Magellan. Beaucoup de Kree, qui ont toujours refusé la présence du Nova Corps, n'apprécient pas cette présence mais malgré ce "rejet", elle tient bon.


Ranx
"The Sentient City"
C'est la fameuse ville vivante, ce monde qui crée la criminalité et la haine chez ses habitants, qui voyage dans le Nuage de Magellan et a déjà affronté les Green Lantern et qui pour l'instant a évité toutes formes de confrontations directes avec l'Empire Kree. En tout cas c'était le cas avant la Grande Guerre des Rois.


Tanalth the Pursuer
"Accusateur et Traqueur de l'Empire"
Accusateur et Traqueur, elle est une des premières à avoir subi la formation des deux Corps radicaux de l'Empire, formée du temps de l'Intelligence Suprême. Elle est considérée comme la meilleure de sa génération, surement l'héritière de Ronan en tant qu'Accusateur Suprême et souhaite d'ailleurs montrer qu'elle saurait le surpasser sans difficultés. Pour l'instant elle a été envoyée dans la Galaxie du Triangle pour ouvrir les premiers accords diplomatiques entre les différents Empires.


L'Intelligence Suprême
"Supremor, un million d'années de Tyrannie"
Créé par les Krees, ordinateur organique dont l'intelligence est faite des plus grands esprits de l'Empire, que ce soit scientifiques, artistes ou militaires. Ronan l'a renversé et détruit suite à sa corruption au sein de l'Empire, mais certains mots courent comme quoi il aurait su transférer son esprit dans un autre corps avant de mourir et serait occupé à reprendre des forces pour reconquérir sa place.


Sam-Ara la Justicière
"Colonel et traitresse"
Sam-Ara est une puissante guerrière Kree, une haute gradée de l'Armée et une exploratrice talentueuse. Son nom était vraiment important au sein de l'Empire mais cette dernière a trahi après avoir rejoint la Justice League, s'opposant à Ronan l'Accusateur en voulant protéger une Humaine qui avait mis la main sur de la Technologie de Guerre Kree. Maintenant elle a rejoint cette bande de criminels que sont les Gardiens de la Galaxie.


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Les Relations Galactiques


  1. La Galaxie du Triangle représente des histoires du passé, du présent et du futur pour les Krees, premièrement elle a été une Galaxie accueillante pour les Seventh Sense qui avaient décidées de fuir la tyrannie de l'Intelligence Suprême ainsi que leur extermination, actuellement c'est un nouveau contact diplomatique et complexe à gérer mais surtout cette Galaxie représente pour les Krees un avenir, une possible alliance et une terre d'accueille pour de nouvelles Colonies. Bien sur pendant ces tentatives diplomatiques, plusieurs Krees tentent d'étudier les Mystères de cette Galaxie et ils n'admettront pas que ce sont ces études qui avaient accidentellement attirées les Rachnis. Il faut noté qu'actuellement, la Galaxie du Triangle est la seule avec qui les Krees n'ont jamais été en guerre. Pour le reste, il y a eu quelques membres du Grand Nuage de Magellan qui ont rejoint cette Galaxie pour devenir membres de Lantern Corps.

  2. La Galaxie d'Andromède est surement le plus ancien ennemi du Grand Nuage de Magellan, partageant avec cette galaxie des millénaires de guerres incessantes et destructrices. Même si aujourd'hui une forme de stabilité s'est créée, l'entente entre les Skrulls et les Krees ne sera jamais positive ni sur l'entente, la neutralité étant surement ce qu'il pourra s'obtenir de meilleur. En ce qui concerne le reste d'Andromède, l'Empire Kree ne reconnait pas les actions de la Nova Corps et interdit à celle-ci d'agir dans le Grand Nuage de Magellan, chose qui pourrait évoluer avec la présence des Inhumains. Même l'Intelligence Suprême considérait, à la fin, que la guerre contre les Skrulls ne représentait plus aucun intérêt et n'apporterait rien pour l'avenir de l'Empire et malgré les tensions toujours existantes ainsi que le refus de reconnaissance des actions de la Nova Corps, certains membres du Grand Nuage de Magellan ont décidé de rejoindre la Galaxie d'Andromède.

  3. La Galaxie Shi'ar n'est plus l'ennemie malgré la récente et dévastatrice guerre. Personne ne pourra pardonner ce que les Shi'ars ont fait, personne du Grand Nuage de Magellan n'arriverait à supporter la présence d'un membre de cette Galaxie, mais le cessé de feu est maintenant présent à cause du Fault. Mais l'Empire Shi'ar n'est pas seule à décider et l'Empire Spartoï a décidé d'envoyer des terroristes lancer des attaques dans le Grand Nuage de Magellan, des attaques rapides ou des bombardements pour se venger de l'alliance brisée entre les Spartoï et les Shi'ars. Le Grand Nuage de Magellan connait assez mal la position des planètes de la Galaxie Shi'ar vu que la guerre s'est passée entre les deux Galaxies et dans celle des Krees, mais quelques espions y voyagent encore pour veiller à ce qu'aucune flotte ne se forme pour reprendre les combats passés.

  4. La Voie Lactée est certes une Galaxie plus divisée, comprenant que de petits Empires ou Confréries, mais qui a aussi connue la guerre contre le Grand Nuage de Magellan, que ce soit la Guerre contre les Eternals du Système Sol ou les Multiples conflits contre les Chitauris ou encore contre Thanos. La Planète Terra reste, aux yeux du Grand Nuage de Magellan, une valeur stratégique importante tout comme le reste de ce système. L'absence de conflits actuels avec la Voie Lactée n'empêche pas une grande présence Kree dans cette Galaxie, que ce soit pour rechercher ou veiller sur les derniers Inhumains présents, retrouver d'anciens combattants de l'Empire Kree, ou encore trouver de possibles alliés ainsi que de traquer d'anciens ennemis.

  5. Le reste de l'Univers intéresse grandement les mondes du Grand Nuage de Magellan, que ce soit dans une quête de nouveaux mondes pour l'évolution de l'espèce, la quête de nouvelles colonies, mais aussi définir d'où pourraient venir certaines menaces telle que Galactus. Même si le Grand Nuage de Magellan n'a pas encore connu de menaces comme les Broods, les Mondes de cette Galaxie connaissent très bien la Phalanx et retrouver l'origine de ces êtres technorganiques est une priorité pour éviter de nouvelles guerres.


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Ronan l'Accusateur

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Re: Annexe : HA Univers

Message  Ronan l'Accusateur le Jeu 27 Avr 2017 - 13:37


3. La Galaxie d'Andromède

Les grands évènements


  • Le plus ancien Empire de l'Univers

    Il y a un milliard d'année les Skrulls, qui sont aussi des héritiers génétiques des Xorrians, étaient étudiés par les Célestes et servaient d'expériences. Mais à l'inverse d'autres races qui subissaient ce genre d'actes, les Skrulls originaux étaient presque tous exterminés ne laissant place qu'à une espèce modifiée qui étaient appelées les Déviants Skrulls. Ainsi, ceux qui sont connus aujourd'hui ne sont pas les véritables Skrulls qui sont totalement éteints mais bien des Skrulls modifiés par les Célestes. La naissance de l’Empire Skrull, considéré comme le plus vieux des Empires, s’était faite dans le sang, la guerre et la violence, une guerre incessante entre les Déviants et les autres races Skrulls et plus la guerre avançait, plus les Skrulls prirent des mondes sous leur contrôle. Les Déviants étant l’espèce dominante, elle possédait des connaissances et des technologies qui appartenaient aux Célestes, faisant que cette race n’avait jamais connu une période peu évoluée. Mais une fois la guerre interne aux Skrulls terminée, ils décidèrent d’agir autrement pour créer leur Empire, usant de leurs pouvoirs de métamorphes pour créer les premiers contacts avec les autres mondes de la Galaxie d’Andromède, créant des accords de libre échange, de commerces, d’entraide. Ils étaient devenues une race pacifique, mettant de coté la violence et l’art de la guerre pour se tourner vers les sciences et la diplomatie. Ainsi l’Empire se forma pendant des millions d’années, oubliant les préceptes de violence et grandissant avec une réelle avancée technologique qui était à l’époque supérieure à leur technologie actuelle. Cela ne faisait que 10 millions d’années que les Skrulls avaient décidé de quitter la Galaxie d’Andromède pour découvrir les autres Galaxies de l’Univers, commençant par visiter la Voie Lactée et le Grand Nuage de Magellan. Partout où ils allaient, ils aidaient les mondes découverts à évoluer, partageant connaissance et technologie, arrêtant les catastrophes planétaires de certains mondes, jusqu’à la découverte d’Hala et des Kree. La race des Krees du Grand Nuage de Magellan était la première à user des cadeaux des Skrulls pour se retourner contre eux et les piller, créant ainsi la grande guerre entre les Skrulls et les Krees, poussant le plus ancien des Empires à retrouver leurs arts guerriers.

    Cette guerre naissante poussa certaines espèces à quitter l’Empire et même la Galaxie, telle que les Dheronians qui étaient partis un temps dans la Galaxie du Triangle, se retrouvant en contact et même en guerre de leur coté contre Krypton. Mais cette guerre créa aussi la chute ainsi que la destruction de plusieurs mondes, empêchant les Skrulls de voir d’autres menaces se répandre dans la Galaxie d’Andromède, mais aussi de respecter leurs anciens accords commerciaux, usant de leur puissance pour dépouiller les mondes de leur Empire et les autres espèces et ainsi concentrer leur richesse et leurs recherches scientifiques vers la course à l’armement. La violence qui se répandait dans la Galaxie d’Andromède affecta une autre espèce bienveillante qui ne cherchait que la paix et l’harmonie, une espèce symbiotique appelée Klyntar. Les Klyntars s’unissaient avec des hôtes, formant ainsi un être « amélioré », mais l’influence de la guerre des Skrulls changea la psychologie de plusieurs hôtes, apportant des sentiments comme la peur, la haine ou la colère aux Klyntars, créant un schisme dans l’espèce. Une « ruche » pacifique qui se détacha d’une autre « ruche » devenue corrompue et dévorant leurs hôtes. Ainsi, toute la Galaxie d’Andromède, touts les mondes, colonisés ou non, connaissaient la guerre ou la violence.  

    Il y a un million d’année, les Skrulls décidèrent de créer une nouvelle arme, l’arme ultime qui devait permettre de gagner la guerre. Ils créèrent le Cube Cosmic, un simple petit cube qui possédait les pouvoirs de création, de destruction et d’altération, se nourrissant de l’essence même du Multivers et plus précisément du plan de ceux appelés les Beyonders. L’Empereur Skrull décida alors de tenter d’utiliser cette nouvelle arme pour devenir un Dieu, mais sa puissance était telle que ce test détruisit une partie de l’Empire Skrull ainsi que plusieurs de leurs planètes. Des millions de Skrulls trouvèrent la mort, faisant faire un bond en arrière à cette civilisation obligée de se reconstruire tout en subissant la Guerre contre les Krees. Quant au Cube, il devint une entité propre appelée le Shaper of Worlds qui se lança dans ses propres recherches et sa propre quête, capturant des espèces inférieurs au travers de l’Univers pour tenter d’évoluer et d’agrandir son imagination.



  • Les affres de la Guerre

    Les siècles passèrent, les Skrulls tentèrent de calmer la guerre contre les Kree sans succès, les Klyntars se mirent à se répandre sur plusieurs mondes, dévorant les espèces s’y trouvant et d’autres mondes indépendants subirent la guerre même sans être liées aux Skrulls tel que Xandar, un monde ayant été attaqué par les Skrulls puis par les Luphomoïdes, sauvé de justesse par l’intervention d’Uatu le Gardien. Face à tous ces conflits, les Xandariens décidèrent de créer un Corps qui devait au début agir comme des explorateurs, le Nova Corps. 500 Soldats qui allaient tenter d’explorer la Galaxie et allaient devoir faire face à une Andromède détruite par la sauvagerie et la barbarie, une Galaxie prometteuse qui n’était finalement que ruines, poussant ce Corps à évoluer vers un statut de milice et de protecteur pour tenter d’apporter la stabilité. Les Skrulls ne pouvant pas mettre fin à la guerre, ni fuir, ils envoyèrent plusieurs armadas dans d’autres Galaxie en quête de nouvelles colonies ou de mondes pouvant servir à la guerre. Ainsi en 1400 sur terre, les premiers Skrulls s’installèrent sur ce monde du Système solaire dans la Voie Lactée, s’introduisant sous apparence humaine dans la civilisation. Les premiers régiments Skrulls découverts avaient été détruits par ceux appelés Inhumains, poussant les autres régiments à se montrer plus discrets au point de prendre l’apparence de vaches.

    Malheureusement la destruction allait attirer la destruction, comme si la Galaxie d’Andromède ne souffrait pas assez, les actes des Klyntars qui envahissaient un monde attirèrent l’attention d’un être intergalactique, un héraut appelé le Surfeur d’Argent. Quand un être de la ruche tenta de le posséder comme hôte, il découvrit la mémoire de ce dernier et s’en détacha directement pour rejoindre la ruche, poussant les Klyntars à s’éloigner de cet être mais aussi de s’éloigner le plus possible d’un quadrant d’Andromède. Les Klyntars gardèrent dans leur esprit l’image du héraut comme une forme d’alerte face à ce qu’ils avaient découvert et que les Skrulls allaient bientôt découvrir à leur tour. Galactus. Cette entité dévoreuse de monde arriva dans Andromède pour commencer son œuvre, dévorant des mondes en se rapprochant de plus en plus du monde natal des Skrulls qui concentrèrent toute leur puissance dans leur système d’origine pour se préparer au combat. Mais aucune arme Skrull n’arriva à ralentir Galactus, obligeant le peuple de métamorphes à observer la destruction de leur monde, totalement impuissants. Cette destruction poussa les Kree à mettre fin à la guerre contre les Skrulls, devenus trop faibles mais aussi inférieurs d’un point de vue technologique, du coup les Skrulls tentèrent de trouver un nouveau monde, partant vers plusieurs planètes, attaquant à nouveau Xandar dans l’espoir d’en faire leur nouvelle planète mais leur force n’étant plus aussi grande, ils n’arrivèrent pas à faire face à la puissance de la Nova Corps et leurs nouvelles capacités. Ainsi les Skrulls décidèrent de se tourner vers les mêmes expériences que les Krees, l’évolution génétique, créant ainsi les Super-Skrulls, des Skrulls métamorphes mais aussi capables de voler les souvenirs et les pouvoirs de ceux qu’ils imitent. Mais tout cela créa une guerre civile chez les Skrulls, poussant ces derniers à se séparer en divers groupes, des Skrulls rejoignant les armées de Thanos, d’autres voulant conquérir la terre persuadés que c’est le nouveau monde de leur prophétie, d’autres tentèrent de suivre Galactus pour se venger, et d’autres encore allèrent attaquer les Kree, n’arrivant pas à perdre cette habitude millénaire.



  • La situation actuelle d'Andromède

    La destruction du plus Ancien Empire de l’Univers apporta finalement une meilleure ère à la Galaxie d’Andromède, une présence réduite des Klyntars, des Skrulls cherchant à se reconstruire et la Nova Corps qui se déploya pour apporter paix et stabilité au sein de la Galaxie. Ce calme fit aussi que les Dheronians revinrent pour reconstruire aussi leur monde, suivant le nouveau rythme de la Galaxie. Plusieurs mondes Skrulls se reformèrent, s’unissant avec une sous espèce qui avait connu aussi la guerre dans une autre Galaxie, les Martiens Blancs, ils reprirent aussi contact avec une sous espèce Skrull mais sans succès, les Chitauris. L’Empire tentait de son coté de se reformer, cessant de combattre mais envoyant de plus en plus d’agents dans les divers mondes des divers Galaxies, surtout sur Terre. Les Skrulls espérant pouvoir s’installer discrètement sur différents mondes pour après faciliter les conquêtes, surtout que maintenant les agents sont majoritairement des Super-Skrulls comme le nouvel Empereur. Mais cette période est surtout marquée par l’ouverture du Nova Corps aux autres Galaxies, accueillant des Krees, des Turis, des Humains,… Parmi leurs membres, commençant à agir aussi dans d’autres Galaxies toujours dans cette quête de paix. D’ailleurs, au vu des différentes guerres dont les différentes Galaxies ont été les victimes, que ce soit la Galaxie du Triangle à cause de Brainiac, d’Andromède à cause des Krees et de Galactus, du Grand Nuage de Magellan et de la Galaxie Shi’ar à cause de la guerre des rois, le Nova Corps créa une section secrète qui allait devoir étudier les différentes menaces de l’Univers pour se préparer à les contrer. Actuellement ce groupe étudie les cas de Thanos et Darkseid.


Les Différents Groupes d'Andromède




  1. L'Empire Skrull

    Dirigeant : Empereur Kl'rt
    Monde d'Origine : Skrullos dans le Système Drox (détruite)
    Autres Mondes : Tarnax IV (détruite), Tarnax II, Satriani, Carpiax, Kral, Plusieurs Colonies dans diverses Galaxies, Plusieurs colonies nomades sur des flottes.
    Nature : Humanoïde, Reptilienne et Métamorphe, espérance de vie de 210 ans.
    Niveau Technologique : Elevée, spécialisation dans le militaire, le génétique, l'infiltration et les scanners.
    Politique : Monarchie Totalitaire  en recherche du Monde Promis.
    Espèces : Skrulls Primes (éteinte), Skrulls Eternels (éteintes), Déviants Skrulls, Super-Skrulls, Warskrulls, Martiens Blancs, Chitauris, Dire Wraiths.
    Capacités : Métamorphes, Copie de pouvoirs (Super-Skrulls et Warskrulls), Regard hypnotique (Super-Skrulls), Sorcellerie.
    Reproduction : Ovipare (Les femmes Skrulls pondent des oeufs mais nourrissent les bébés comme des mammifères)
    Hybrides : Skrull/humain, Skrull/Kree, Skrull/Brood, Skrull/Eternel.
    Maladies : Cancer et Tuberculose.
    Résumé : L’Empire Skrull comporte encore un millier de mondes malgré la perte de leur planète mère et de plusieurs de leurs mondes importants. Leur technologie est surtout basée sur l’infiltration, l’armée et le voyage spatiale, ayant malheureusement perdu beaucoup de leurs connaissances d’antan à cause de la guerre. Par exemple, les Skrulls seraient incapables de reconstruire un cube cosmic comme dans leur histoire passée. Leur Gouvernement est uniquement basé sur des familles royales même si depuis la dernière guerre civile, l’Empereur n’est pas d’une haute lignée mais un Soldat décoré qui a épousé une Comtesse avant de devenir Super-Skrull. Ils sont très attachés à la noblesse dans leur culture et à une religion autour de Kly'bn, l’Eternel Skrull, et Sl'gur't, son épouse. Le Livre du Monde Skrull a été écrit par ces deux êtres et une prophétie datant de millions d’années annonçait la venue de Galactus et la découverte d’une Nouveau Monde. Les Skrulls croient aussi en Amatsu-Mikaboshi, Le Roi du Chaos venu du Vide Primordial. Kly’bn était le dernier Skrull Eternel et le dernier Skrull Prime ayant existé est mort sur Terre en 1947 à Roswell, maintenant ces deux espèces sont éteintes. Comme les Kree, les Skrulls n’évoluent plus naturellement et sont obligés d’utiliser des manipulations génétiques pour cela. Les Warskulls et les Super-Skrulls sont des manipulations génétiques et cybernétiques, les Warskrulls sont basés sur les talents mutants et latents des Skrulls alors que les Super-Skrulls sont des Skrulls qui ont été évolués à partir du code génétique d’autres espèces. Les Dire Wraiths quant à eux ont fui la Galaxie d'Andromède suite au génocide des Skrulls à leur encontre, c'est une espèce d'apparence plus monstrueuse avec une grande infinité envers la magie. Les Martiens Blancs et les Chitauris vivent dans la Voie Lactée.



  2. Les Klyntars

    Dirigeant : Aucun
    Monde d'Origine : Klyntar
    Autres Mondes : La Ruche Bienveillante, la Ruche Corrompue, les Mondes infestés.
    Nature : Amorphe, Symbiote.  
    Niveau Technologique : Aucun
    Politique : Esprit de ruche.
    Espèces : Klyntar.
    Capacités : Pouvoirs Psychiques, Symbiose, Augmentations physiques de l'hôte, régénération, régénération de l'hôte, duplication des pouvoirs physiques des hôtes, mémoire génétique, tendrils, production d'acide, adaptation à l'environnement. Les Klyntars ont besoin d'un hôte pour développer leur plein potentiel, mais ils sont sensibles au son et au feu.
    Reproduction : Division cellulaire.
    Hybrides : Toutes les espèces existantes, même technologiques.
    Maladies : Aucune
    Résumé : Connus dans divers Galaxies à cause de Venom, Toxin, Carnage, Scorn, Poison et bien d’autres dans la Voie Lactée, à cause de Zzzxx considéré comme la plus dangereuse des créatures dans la Galaxie Shi’ar,… Les Klyntars ont laissé derrière eux une réputation terrifiante, vivant telle une ruche dans l’espace à chercher un monde à infester, existant sur d’autres planètes en sommeil et en attendant de nouvelles victimes. Les Klyntars sont recensés par plusieurs espèces comme une menace à fuir ou exterminer sans tenter de discuter ou de savoir si c’est une ruche bienfaitrice ou corrompue, s’appuyant sur un fait qui prouve la menace de cette espèce, même Thanos a été un temps sous le contrôle d’un Symbiote. Mais cette source de terreur vient surtout d’une Ruche qui est devenue folle à cause de la haine des hôtes, une ruche qui prend le corps de ses victimes pour les dévorer petit à petit, se nourrissant de leurs émotions puis de leur chair. Venom vient d’une de ces ruches mais a été banni car il était considéré comme trop gentil pour la ruche corrompue, simplement parce que Venom voulait garder l’hôte vivant. Il existe bien sur un moyen de soigner la folie d’un Klyntar, il suffit d’emmener le Symbiote corrompu à une ruche Bienfaitrice qui le soignera en le reprenant en son sein. Mais qui serait assez fou pour tenter de capturer un Symbiote fou et de retrouver le monde des Klyntar pour le faire soigner ? Surtout que la Ruche Bienfaitrice ne sera pas nécessairement accueillante étant donné que cette maladie mentale qui a frappé les Klyntar vient de la folie de l’esprit des hôtes qui préféraient la haine et la guerre à la paix et à la stabilité. De plus, il suffit d’une goute de substance Symbiotique pour donner naissance à un autre symbiote. Certains rentrent en symbiose en se posant juste sur le corps de l’hôte, d’autres vont aller jusqu’à s’installer dans le sang de leur victime, comme Carnage. Ils sont capables de prendre comme hôte des êtres de chairs comme des êtres cybernétiques, ils sont capables de posséder des géants, des animaux, des dinosaures et même des êtres démoniaques ou mystiques comme le Ghost Rider.  Leur mémoire génétique permet aussi de voler les secrets des hôtes et de le communiquer avec toute la ruche, leurs enfants héritant automatiquement des nouvelles connaissances et facultés apprises par les Klyntars. Pour cela que par exemple touts les descendants de Venom sont invisibles au Spider Sense de Spiderman. C’est aussi pour cela que toutes les descendances possibles de Zzzxx connaitraient les protocoles, les secrets et la localisation de touts les mondes Shi’ar. Pour conclure, les Klyntars sans noms sont reconnus par leur génération, par exemple avant de s’appeler Venom, il était la 998ème génération de sa lignée.



  3. Le Nova Corps

    Dirigeant : Le Nova Prime Tanak Valt, Adora, Reine de Xandar et le Superordinateur Xandarian Worldmind
    Monde d'Origine : Xandar (Quasi totalement détruite)
    Autres Mondes : Le Kyln, Nu-Xandar, le Vaisseau Resolute Duty.
    Nature : Humanoïde proche de l'humain pour les Xandariens.
    Niveau Technologique : Elevé, spécialisée dans l'équipement indépendant, dans les systèmes de sécurité et dans l'attribution de pouvoirs "Nova".
    Politique : Organisation intergalactique d'application de la loi et du maintien de la paix.
    Espèces : A la base Xandarien, actuellement toutes les espèces prêtes à s'impliquer dans la mission du Nova Corps.
    Capacités : Uniforme technologique Nova, Nova Force (Force, vitesse et résistance surhumaine, vol, manipulation d'énergie cosmic), connexion au Xandarian Worldmind.
    Reproduction : Dépendante de l'espèce.
    Hybrides : Multiples
    Maladies : Dépendantes de l'espace.
    Résumé : Le Nova Corps a été créé par les Xandariens, au début comme force d’exploration pour découvrir Andromède puis les autres Galaxies. Mais avec le changement qui s’est opéré dans la Galaxie, c’est à dire les multiples guerres, le Nova Corps est devenu une force de Milice, presque militaire, qui devait protéger Xandar mais aussi les mondes plus faibles qui ne savaient pas se protéger eux même. Au début le Nova Corps ne comprenait que 500 centurions, mais les effectifs ont grandi ainsi que les différentes fonctions comprenant différentes classes d’Agent Nova. Suite à leurs actions dans la Galaxie, Xandar fut victime de plusieurs attaques, premièrement des Luphomoids sous les ordres de Korr. Une guerre qui causa la mort de nombreux Xandariens mais qui a pris fin avec l’intervention d’Uatu le Gardien. A peine la reconstruction de Xandar commencée, les Skrulls attaquèrent à leur tour, détruisant presque Xandar. C’est finalement une nouvelle attaque Luphomoids, sous les ordres de Nebula, qui détruisit ce monde. La Planète Xandar existe encore mais une part de celle-ci se décompose dans l’espace suite à la dernière bataille et la Nova Corps existe sur d’autres mondes ainsi que sur des formes de villes dômes connectées qui ont été créées avec l’aide d’Uatu. C’est depuis ce moment que le Nova Corps est devenu une organisation de maintien de la paix dans Andromède, au début grâce à des clones des Xandariens morts, créés sous les ordres de la Reine Adora, puis finalement grâce au recrutement d’autres espèces au sein du Corps.  Le symbole des centurions Nova représente les trois pulsars visibles de Xandar, ceux-ci formant par leur position les trois coins d’un triangle.



  4. Les Dheronians

    Dirigeant : Inconnu
    Monde d'Origine : Dheron
    Autres Mondes : Plus aucun autre monde, avant une ancienne colonie dans la Galaxie du Triangle, proche de Krypton.
    Nature :  Humanoïde.
    Niveau Technologique : Elevée, spécialisée dans le voyage spatiale et les systèmes de survie planétaire.
    Politique : Militaire, xénophobe et isolationniste.
    Espèces : Dhéronians.
    Capacités : Absorption d'énergie solaire donnant vol, force, régénération et invulnérabilité.
    Reproduction : Vivipare.
    Hybrides : Aucun hybride connu, la reproduction avec des "aliens" serait une honte et surement condamnée à mort.
    Maladies : Aucune maladie connue, mais la présence d'un trou noir, même distant, détruit petit à petit leur organisme.
    Résumé : Ce peuple a connu des périodes bien sombres, leur monde natal possédant un climat sévère et une gravité beaucoup plus élevée que sur terre. Les premières générations ne connaissaient que la souffrance, surtout avec leur soleil rouge qui n’avait pas permis à ces derniers de découvrir leurs capacités. C’est pour cela que la découverte du voyage spatial a été une priorité pour cette espèce qui parti en quête de colonies, tentant d’éviter le contact avec d’autres espèces. Malheureusement, une de leur première colonie se trouva proche d’un autre monde isolé qui n’avait pas été détecté au début, Krypton. Et rapidement ils décidèrent de rentrer en guerre avec ce peuple pour être la seule espèce du système, s’alliant avec un certain Zod-El qui désirait aussi la fin de sa propre planète. Suite à l’échec rencontré et la destruction de cette colonie, les Dheronians retournèrent sur leur monde, créant de nouveaux vaisseaux de colonisations mais ces derniers partent en quête d’un monde parfait, au soleil jaune, détruisant toutes les espèces qu’ils croisèrent, même si ces dernières ne sont qu’à l’état de primates. Un des chefs militaires, Tyrell, s’est promis personnellement d’annihiler tous les survivants kryptoniens qu’il pourrait croiser, par rancœur par rapport à la guerre non remportées dans la Galaxie du Triangle. Ne tentez pas de rentrer en contact avec eux, ils tireraient sur vous avant même d'ouvrir un canal de communication.



  5. Les Makluans

    Dirigeant : Inconnu
    Monde d'Origine : Maklu IV connu sous le nom mythologique de Kakaranthara
    Autres Mondes : Inconnu
    Nature :  D'après les légendes, ce seraient des dragons métamorphes.
    Niveau Technologique : Inconnu, mais certaines légendes disent que le niveau est inimaginable, combinant technologie et magie.
    Politique : Inconnue
    Espèces : Makluans
    Capacités : Inconnues, des légendes leur attribuent une variété infinie de pouvoirs.
    Reproduction : Inconnue
    Hybrides : Inconnue
    Maladies : Inconnue
    Résumé : Cette espèce est totalement inconnue de toutes les Galaxies, elle n’existe que dans des légendes qui se retrouvent par contre dans toutes les cultures de l’Univers. Si vous entendez une légende parlant d’un dragon, et bien c’est une légende sur un Makluan. Les plus anciens écrits parlant de dragons parlent de cette planète, de ce monde et de cette espèce. Etrangement des écrits sur cette espèce se trouvent presque dans tous les mondes existants, même à Asgard où certains disent avoir déjà rencontré un membre de cette espèce. Il n’y a aucun moyen de prouver qu’ils ne sont que légendes, par contre il existe des preuves de leur existence par de rares artefacts appartenant à leur culture dont dix des plus connus… Les Dix anneaux de pouvoirs Makluans se trouvant en la possession d’un humain appelé le Mandarin.



  6. Les Luphomoids

    Dirigeant : Au service de Thanos
    Monde d'Origine : Luphom (détruit par Galactus)
    Autres Mondes : Aucun
    Nature : Humanoïde 
    Niveau Technologique : Elevé, spécialisation spatiale, astrométrie, armement.
    Politique : Piraterie spatiale et conquérants. Considérés comme une menace Universelle par le Nova Corps.
    Espèces : Luphomoids
    Capacités : Force surhumaine (25) et Résistance surhumaine (50), remplaçant facilement des membres par des implants cybernétiques. Capacité de déboiter et remboiter leurs os à volonté.
    Reproduction : Vivipare
    Hybrides : Aucun connu
    Maladies : Aucune immunité
    Résumé : Les Luphomoids sont un peuple qui connaissait une très belle croissance, possédant un niveau technologique avancé et des connaissances spatiales impressionnantes. Excellents en combats, en leaderships et possédant une merveilleuse faculté d’adaptation, ils auraient pu devenir une des espèces les plus puissantes de l’Univers. Sauf que malheureusement leur monde reçu la visite de Galactus et que la majorité de leur population trouva la mort en tentant de protéger Luphom. Un des survivants, Zorr le conquérant, prit plusieurs hommes pour attaquer Xandar, voulant s’emparer de la Force Nova pour reconstruire Luphom, mais échoua à cause de l’intervention d’Uatu le Gardien alors qu’ils avaient un réel avantage contre le Nova Corps. Depuis cet échec les Luphomoids survivants sont devenus des pirates et mercenaires, vivant dans des vaisseaux comprenant 10.000 membres d’équipage et se montrant des plus redoutables au point que la majorité d’entre eux sont maintenant au service du Titan Eternel Thanos. Nebula, avec un seul vaisseau, attaqua Xandar pour venger la défaite de Zorr et détruisit le monde d’origine du Nova Corps, prouvant ainsi que même si les Luphomoids sont en voie d’extinction, ils restent des êtres à craindre. Ils n’hésitent pas à recruter des membres d’autres espèces dans leur équipage de pirates et mercenaires.


Quelques secrets




  • Galactus : La galaxie d'Andromède possède beaucoup de secrets et de mystères, dont un qui justifie surement la faible présence de Broods, de Phalanx et d'interventions de Thanos ou de Darkseid. Cet évènement mystérieux est la présence de Galactus. En effet, l'Entité dévoreuse de monde s'est montrée très souvent dans cette Galaxie et semble avoir un réel appétit pour les planètes qui la compose, Andromède étant la partie de l'Univers qui a subie les plus fréquentes apparitions de ce monstre invaincu. Pourquoi ? Personne ne le sait, mais à peine dévorait-il un monde qu'il revenait pour un autre, devenant une histoire plus que présente pour bien des espèces de la galaxie. Galactus, le fléau d'Andromède qui a détruit le monde du plus ancien Empire de l'Univers, qui a dévoré celui d'une race qui aurait pu être l'espèce dominante de l'Univers. Il a changé le cours de l'histoire et de l'équilibre de cette Galaxie, laissant à tous la crainte d'être le monde suivant.

  • De paix à guerre : Telle une malédiction, Andromède était une galaxie qui connaissait la stabilité, la paix et possédait le plus d'espèces pacifiques, que ce soit Skrulls, Xandariens, Klyntar, Luphomoids, ... Aucune de ces espèces ne tentait de conquérir l'autre, préférant vivre ensembles et bâtir ensembles. Mais les changements et interventions extérieures, la guerre avec les Krees, Galactus, la haine qui s'est répandue a fait d'Andromède la Galaxie qui connait le plus de guerres, de destructions et de crimes. Que ce soit pour apporter la paix, par folie, vengeance ou simplement pour se trouver un nouveau monde, aucune espèce n'est épargnée par la violence. C'est un peu comme si cette galaxie évoluait dans un sens inverse aux autres, ayant commencé par le plus haut niveau de technologie et de vie pour chuter ainsi que perdre en niveau en rentrant dans les différentes batailles.

  • Mythes : C'est aussi Andromède qui possède le plus de croyances différentes ainsi que de mythes autour d'autres espèces. Chaque peuples possèdent ses propres religions, ses propres divinités et héros, chaque espèces possèdent ses prophéties qui étrangement se réalisent. Sans compter les Makluans qui sont surement la plus grande légende d'Andromède au point d'être connue dans tout l'Univers, c'est aussi Andromède qui a connu dans le passé la plus grande présence de Celestes, ainsi que d'Entités autre que Galactus. Peut-être que tout cela est le prix pour avoir créé le Cube Cosmic.

  • La Voie Lactée : C'est aussi un mystère qui frappe Andromède, la Voie Lactée semble représenter le Saint Graal de beaucoup d'êtres. Les Xandariens y trouvent plusieurs Centurions Nova, pensant qu'ils sont destinés à devenir le futur du Corps. Les Skrulls pensent que la terre promise se trouve dans la Voie Lactée, les Makluans ont laissé beaucoup de trace de leur passage dans la Voie Lactée, les Luphomoids agissent pour Thanos dans la Voie Lactée, beaucoup de Klyntar sont arrivés dans la Voie Lactée et même les Dheronians pensent que leur future colonie parfaite est dans la Voie Lactée. Malgré toutes les galaxies de l'Univers, c'est celle la qui les attire tous.



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Re: Annexe : HA Univers

Message  Ronan l'Accusateur le Lun 1 Mai 2017 - 0:00

Personnages importants



Kl'rt
"Empereur et Général Super Skrull"
Un des plus grands combattant Skrull, époux d’une comtesse, devenu Super Skrull. Kl’rt s’est montré être un génie militaire et politique, un des plus puissants guerriers de l’empire. Et ce n’est pas parce qu’il possède les pouvoirs des 4 Fantastiques, oui des quatre combinés, et les secrets de l’Iron Fist mais bien parce qu’il est un des rares à faire plus qu’imité, il possède un réel talent d’imagination et de créativité. Il s’est même montré capable de résister au Technovirus de la Phalanx et de s’adapter en incorporant une partie de celui-ci à son être. C’est pour cela qu’il est devenu Empereur, car rien ne semblait pouvoir le vaincre et maintenant son nom est signe d’espoir pour l’Empire Skrull.  


Veranke
"La Reine exilée"
Veranke est une Reine Skrull, extrémiste religieuse, qui était la première à vouloir conquérir la terre, le monde promis. Malheureusement pour elle, elle s’est opposée à l’Empereur de l’époque, Dorrek VII, et a fini exilée. En plus de sa sorcellerie, elle copia les pouvoirs de Jessica Drew dans l’intention d’infiltrer ce Nouveau Monde et préparer une invasion hors des directions de l’Empire Skrull. Heureusement, au moment où elle s’apprêtait à exécuter l’originale, Kimberly Hart est intervenu à temps, sauvant la véritable Jessica Drew. Veranke est considérée comme morte et disparue.  


John the Skrull
"John Lennon au MI-13"
L’homme qui actuellement est membre du MI-13 sous le nom de Pete Wisdom n’est autre qu’un espion Skrull, mais pas n’importe quel espion car il est sur terre depuis longtemps. En faite connaissez vous John Lennon des Beattles ? Et bien c’est lui, un Skrull qui n’a jamais été réellement assassiné. En faite tout le groupe des Beattles étaient des Skrulls, mais ces derniers ont finalement aimé la Terre et John a organisé son assassinat pour disparaître en apprenant que l’Empire comptait les punir pour ne pas avoir exécuter leur mission. Maintenant considéré comme mort par les Skrulls, il travaille en Angleterre dans la surveillance pour veiller à ce agir en temps et en heure si il devait voir des traces d’invasion.      


Anelle
"Princesse Skrull et Mère d'Hulkling"
Fille de l’Ancien Empereur, elle a eu une vie chargée de bouleversement. Son promis, un ancien Général, s’est finalement montré être un traitre qui voulait détrôner l’Empereur. Ensuite elle s’est montrée proche du Super Skrull Kl’rt quand ce dernier s’opposait à l’Ancien Empereur son père et finalement elle est tombée amoureuse de l’ennemi Captain Marvel. Quand les Skrull Capturèrent Mar-Vell, elle avait réussi à convaincre Kl’rt de l’aider à s’échapper, étant de son coté une femme d’espoir qui voulait se battre pour la paix et non la guerre. Après l’évasion de Mar-Vell réussi, elle constata qu’elle était enceinte de ce dernier et une fois son fils venu au monde, Dorrek VIII, elle l’envoya clandestinement sur terre pour qu’il aspire à une vie meilleure car un hybride Kree-Skrull n’avait aucun avenir dans l’Empire. Actuellement elle est toujours vivante, mais vu touts les changements dans l’Empire Skrull, elle ne reste Princesse que par principe et uniquement car elle est dans les bonnes grâces de l’Empereur Kl’rt pour leur histoire passée.    


Hydra Prime 001
"Super Skrull capturé et modifié"
Hydra Prime 001 est un Super-Skrull qui s’est retrouvé captif dans les laboratoires d’Hydra. Il n’y a que peu de choses connues sur ses origines passées mais actuellement il est le plus dangereux des Skrulls. Possédant une intelligence animale, d’un autre coté il possède aussi tous les pouvoirs existants sur terre et répertoriés par Hydra, ce qui en fait un monstre dont la seule faiblesse serait la surcharge de pouvoir stocké en lui.    


Z'Reg
"Crusader"
Skrull possédant le Freedom Ring, un anneau forgé à partir du cube cosmic et permettant d’altérer légèrement la réalité. Il a été envoyé sur terre pour préparer l’invasion Skrull mais il est tombé amoureux de cette planète et a décidé d’agir en héros au point d’être abordé par Nick Fury. Il est maintenant un membre des Avengers qui cache sa nature Skrull mais se bat pour la justice dans ce monde mais aussi pour traquer les Skrulls qui s’y cachent.    


Lyja
"L'espionne amoureuse"
Skrull au service d’un des plus violents et puissants des Super Skrull, le Power Skrull Paibok. Elle a aidé au kidnapping d’Alicia Masters, une femme aveugle et ancienne compagne de la Chose, Ben Grimm, pour prendre sa place. Elle possède une armure corporelle qui lui permet de changer de forme à volonté, même de prendre la forme d’un objet, cela en plus de ses autres capacités et maintenant elle a aussi pris la place de l’aveugle Alicia Masters pour espionner les quatre fantastiques, sauf que l’espionne est tiraillée entre sa mission et ses sentiments de plus en plus présent pour celui connu sous le nom de la Torche Humaine.


Skrullbolt
"Super Skrull de seconde génération"
Ancien Soldat Loyaliste ayant perdu la mémoire après la destruction de son monde par Galactus, il a été récupéré par les Ordres Scientifiques Skrulls pour être une expérience de Super Skrull de nouvelle génération. Ce dernier est un fanatique qui s’est rallié à Veranke, mais surtout un des Skrull les plus dangereux qui pendant un temps s’est fait passé pour Black Bolt et s’est montré si doué qu’il a été des plus intimes avec la Reine Médusa. Maintenant sur terre, il cherche à cumuler les puissances mais aussi à retrouver la Reine Exilée Veranke, refusant d’accepter sa mort et il possède pour l’instant les pouvoirs du Doctor Strange , Charles Xavier , Black Bolt , Namor et Mister Fantastic.


Zzzxx
"Top 5 des pires criminels"
Zzzxx est un Klyntar corrompu qui a quitté la galaxie d’Andromède en s’accrochant à un Brood pour finalement atterrir dans la galaxie Shi’ar. Il a très rapidement été connu dans cette galaxie comme un des cinq plus grand et dangereux criminel. Finalement capturé par les Shi’ars et étudié, il est devenu un membre de la garde royale sous les ordres de Vulcain et a participé à la guerre contre les Kree. A l’inverse d’autres symbiotes qui se nourrissent d’adrénaline de l’hôte, ou de l’hôte, ce dernier dévore uniquement le cerveau.


Xandarian Worldmind
"L'ordinateur vivant"
Il est la source de pouvoir et d’intelligence du Nova Corps, possédant la connaissance et l’esprit de tous les Xandariens et de tous les membres du Corps décédés. Il fait parti des trois chefs du cops. Son travail est de gérer la Force Nova, de l’équilibrer et ensuite de la distribuer aux différents Centurions.  Il est aussi connecté à ces derniers pour apporter un réel soutien logistique.


Tanak Valt
"Nova Prime et époux d'Adora"
Champion de Xandar, membre fondateur du Nova Corps, Nova Prime, il est le leader du Corps. Il a épousé la Reine de Xandar et à deux dirigent le Corps des Nova, se montrant courageux face à l’adversité. Après l’attaque de Nebula, ils étaient considérés comme mort pendant un long moment, mais heureusement des recherches poussées de certains membres du Corps a permis de les retrouver ainsi que de les ramener à l’une des Stations.


Adora
"Reine de Xandar"
Reine de Xandar, elle a été présente auprès de son époux pour la construction du Nova Corps ainsi que pour les trois grandes guerres de Xandar. C’est elle qui a lancé le protocole de clonage des victimes de Xandar pour renforcer les Centurions Nova mais ce que tous, dont son époux, ignorent c’est qu’elle même n’est qu’un clone, la véritable Adora étant morte lors de l’attaque de Nebula. Celle que Nova Prime a retrouvé dans les ruines de Xandar était un clone créée par le Worldmind pour ne pas faire perdre espoir au peuple xandarien.


Ko-Rel
"Captain Kree devenu Nova"
Captain Stellaire Kree, elle s’est retrouvée dernière survivante de son vaisseau, perdu dans l’espace à tenter de le redémarrer après une bataille violente et destructrice. Captant un signal de détresse elle s’était dirigée vers ce dernier dans l’espoir de trouver une épave dont les pièces permettraient de réparer son vaisseau et de retourner au Grand Nuage de Magellan. Sauf que le signal de détresse était celui d’un Centurion Nova mourant. En prenant son casque elle a été attiré par le Worldmind qui la jugeait apte à servir le Nova Corps. Ainsi elle débuta une carrière dans le corps, au début comme protectrice pendant la régénération du corps et ensuite comme membre.


Richard Rider
"Le Héros du Nova Corps"
Humain devenu membre du Nova Corps, il s’est montré être un véritable champion, un des plus talentueux membre du corps et un des plus courageux. Se battant à la fois sur terre et pour sa planète natale mais aussi dans l’espace pour le Corps, il a toujours été exemplaire. Justice League, Gardien de la Galaxie, il a été présent pour plusieurs groupes contre plusieurs menaces et maintenant il sait qu’il sera le prochain Nova Prime.


Sam Alexander
"Le plus jeune Nova"
Le père de Sam était un Centurion Nova de la planète terre, un père qui lui racontait souvent des histoires de l’espace sauf que le jeune homme de 15 ans n’avait jamais cru en lui, pensant qu’il avait juste une tendance à la bouteille. Après une bataille, son père se retrouva gravement blessé sur terre et le jeune Sam découvrit le casque de Nova avec un message de son père. Ainsi, il devint le plus jeune membre du Nova Corps, remplaçant son géniteur.


Jessica Cruz
"Green Nova"
Devenue Green Lanterne contre son gré suite à un accident, elle n’a pas eu facile à devenir une membre de ce Corps des Lanternes. Mais finalement elle a su se montrer talentueuse lors des combats des Lanterns et fut choisi pour représenter les Green Lantern dans la Galaxie d’Andromède, ce qui fut accepté à une condition, qu’elle rejoint aussi le Nova Corps qui souhaite rester le seul symbole de paix dans cette galaxie, ce qui fait d’elle la seule membre de deux corps différents.


Garrus Vakarian
"Le Turi Nova Corps"
Héros de la grande guerre contre Brainiac dans la Galaxie du Triangle, ayant vu tous ses anciens amis se séparer dans des missions respectives, il a décidé de prendre les armes et partir dans une mission d’exploration d’autres Galaxies. Malheureusement attaqué par les Skrulls dans la Galaxie d’Andromède, il a failli perdre la vie mais s’est retrouvé sauver à temps par des Centurions Nova. Après ce contact et découvrant ce Corps, il a décidé de les rejoindre dans leur lutte pour la paix.  


Tyrell
"Obsédé par les Kryptoniens"
Soldat obsédé par les Kryptoniens, ne rêvant que de pouvoir exterminer cette race de l’Univers. Il voyage à bord de son vaisseau en quête de ceux de cette espèce, se dirigeant petit à petit dans la Voie Lactée en ayant entendu parler des actions de la Justice League et d’un certain Superman. Il n’espère qu’une chose, le trouver vivant pour en faire sa proie et revenir à Dheron avec sa tête comme signe de victoire contre Krypton.


Nebula
"Pirate Galactique petite fille de Thanos"
Fille de Zorr le conquérant, une des dernières Luphomoids. Elle n’a jamais connu son monde d’origine mais son père oui, père qui était considéré comme un fils par Thanos et qui du coup fait d’elle la petite fille du Titan fou. Mercenaire aux ordres de son maitre, tueuse professionnelle, pirate spatiale des plus dangereuse, elle rêve de conquérir la Galaxie d’Andromède et pour commencer elle s’est attaquée à Xandar, ce monde que son Père a failli détruire, sauf qu’elle a réussi où lui avait échoué. Méfiez vous de cette femme car même si ses pouvoirs ne semblent pas si dangereux, dites vous qu’elle a combattu le Surfeur d’Argent, qu’elle a détruit une planète, et que rien ne semble pouvoir l’arrêter.


Fin Fang Foom
"Une légende universelle"
Personne ne sait dire si il existe ou non, mais son nom se répand dans l’univers connu. La Terre parle de lui, la Galaxie du Triangle parle de lui, le Collectionneur le recherche. Fin Fang Foom est le seul nom Makluan connu, mais un nom ne veut pas dire qu’il existe réellement ou encore qu’il est vivant. Allez savoir si le mythe a une part de réalité, une seule personne pourrait y répondre honnêtement, Odin.  


Sinestro
"Le Meilleur pour le Pire"
Sinestro considérant que la Galaxie d’Andromède est un atout inestimable pour le pouvoir des Yellow Lanterns, surtout avec toutes les sources de peur à cause des Klyntars, de Galactus et des Guerres, il a décidé de s’occuper personnellement de cette Galaxie et non de la laisser gérer par un sous-fifre du Corps. Une telle Galaxie mérite le Chef et meilleur des membres.


Greykil
"La planète abusée"
A croire que chaque Galaxie a sa planète vivante, Mogo dans la Galaxie du Triangle, Ranx dans le Grand Nuage de Magellan, Ego dans la Voie Lactée,… Dans la Galaxie d’Andromède se trouve Greykil, une planète qui a subi les ravages à cause de sa population, qui se faisait maltraiter et piller au point de n’être que rage et désespoir, souffrant de toutes les guerres, puis abandonné quand une rumeur annonça l’approche de Galactus. Finalement Greykil est devenue vivante grâce à la force des Red Lantern et elle compte exprimer sa rage sur toutes les vies qui oseront poser le pied sur elle.


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Re: Annexe : HA Univers

Message  Ronan l'Accusateur le Lun 1 Mai 2017 - 8:03


4. La Galaxie Shi'ar

Les grands évènements


  • De la Stabilité à l'Horreur

    La Galaxie Shi’ar comprend des millions de mondes et à l’inverse d’autres Galaxies, ce sont quatre grands empires qui régnaient, grandissant chacun de son coté. L’Empire Shi’ar, l’Empire Méphitisoïdes, l’Empire Sovereign et l’Empire Spartoï. Il n’y a pas beaucoup d’histoires dans cette Galaxie, les quatre empires grandissants sans rentrer en contact entre eux, ni avec les autres Galaxies, ne s’occupant que de leurs mondes respectifs. En même temps, la Galaxie Shi’ar est la plus grande de l’Univers, comprenant le plus de monde habitable et l’expansion prenait bien du temps. C’est aussi pour cela que cette Galaxie n’est que très peu connue des autres, car elle ne cherchait pas à rentrer en contact avec d’autres mondes, ni à coloniser d’autres Galaxies, évoluant dans une forme d’isolation à coté du reste de l’Univers. Après des millénaires de paix, la première réelle guerre de cette galaxie débuta il y a 1200 ans, quand l’expansion de l’Empire Shi’ar rentra en conflit avec celle de l’Empire Méphitisoïdes, poussant les deux à se combattre sans relâche ni pitié. Cette guerre dura plus d’un siècle avec une violence inouïe qui donna rapidement l’avantage aux Méphitisoïdes jusqu’au moment où les Shi’ars utilisèrent l’anatomie de leur ennemi à leur avantage, créant des phéromones identiques pour apporter espoir à leurs combattants mais aussi désespoir à leurs adversaires. Cette guerre détruisit totalement l’Empire Méphitisoïdes, tuant presque touts les membres de cette espèce. Cette Guerre poussa l’Empire Shi’ar à déployer de nouvelles armes ainsi que des factions militaires d’élites, mais aussi de mettre en place le projet Stargate, des portes triangulaires permettant de faire des bonds au travers de l’Univers, des bonds aussi rapides que de passer une simple porte. Mais les horreurs de la guerre, ainsi que la création d’une arme appelée Hecatombe, ayant tué 18 milliards d’êtres en une seconde, poussa l’Empire à mettre leur héros de guerre nommé le Boucher en Stase et l’enfermer dans un vaisseau pour cacher toutes les monstruosités commises. L’Hécatombe était une arme pouvant détruire l’âme de toutes les formes de vie se trouvant proche d’elle, même d’une planète entière.



  • Guerre aux Entités

    Après cette guerre, ils décidèrent d’unir les différents mondes conquis sous l’Emblème de la patrie Shi’ar, que ce soit de gré ou de force. Ainsi ils découvrirent un monde possédant un Cristal vivant qu’ils prirent pour l’incarnation d’une des Divinités de leur croyance, le Cristal M’Kraan. L’Empereur de l’époque avait déclaré que ce Cristal devait revenir à l’Empire Shi’ar coute que coute et que touts les êtres vivants sur ce monde ne faisaient que souiller leur Divinité. Sans aucune pitié les Shi’ars attaquèrent en exécutant touts les habitants de ce monde, transformant une planète semblant être un paradis en champ de ruines au point que le Cristal, puissance du Multivers, décida de déplacer la planète et de la cacher aux Shi’ars, ne permettant pas à ceux-ci de la retrouver. L’Empire Shi’ar devint la plus grande puissance de cette Galaxie mais ne s’opposa aucunement à l’Empire Sovereign ni à l’Empire Spartoï, créant juste des traités de non agression, considérant qu’ils n’avaient pas besoin de sacrifier des hommes dans une guerre inutile et gagnée d’avance. Mais les Empereurs étaient malheureusement souvent corrompus, s’attaquant à des puissances bien trop attirantes telle une Entité connue sous le nom de Phoenix. La Puissante Garde Impériale tenta de s’attaquer à cette Entité, la poussant à prendre possession d’un Shi’ar nommé Rook’shir qui combattit sa patrie, détruisant plusieurs mondes de l’Empire. Ce fut une réelle défaite pour l’Empire qui déclara le Phoenix « Ennemi Juré », et pensant sur cette entité était maintenant liée à Rook’shir, ils l’exécutèrent une fois libéré de la force Phoenix, et stérilisèrent toute sa descendance et famille. Mais comme si cela n’avait pas suffit comme leçon, les Shi’ars tentèrent de trouver d’autres technologies, cherchant à prendre le contrôle de Galactus, ou encore d’un Céleste, attirant par leurs actions les Broods dans la Galaxie, ce qui donna naissance à de nouvelles guerres contre ce fléau, un premier avant un second composé de la Phalanx. Donnant naissance à une période sombre où même les dirigeants de l’Empire se laissèrent corrompre, trahissant pour prendre le trône, donnant naissance à plusieurs guerres civiles ou internes.



  • Changement soudain

    Sous l’Empereur D’Ken, des vaisseaux Shi’ar partirent dans l’Univers pour rencontrer les autres Galaxies, les étudier et capturer un échantillonnage d’espèces à étudier. C’est ainsi qu’il captura Christopher Summers et Katherine-Anne, deux humains mariés. Désirant prendre la femme pour épouse sans demander son avis vu que dans la Culture Shi’ar le mariage peut se faire de force, celle-ci s’opposa à lui, et il la tua devant les yeux de Christopher qu’il enferma. Les Scientifiques Shi’ar découvrirent que la femme était enceinte et l’Empereur demanda l’extraction du bébé qui allait être mis en cuve pour étude et un développement artificiel. Cet enfant s’appela Gabriel Summers. L’Empire allait connaître une nouvelle guerre interne quand D’Ken tenta de s’emparer une nouvelle fois du M’Kraan pour dominer le Multivers, se retrouvant à combattre sa propre sœur Lilandra qui refusait de voir les Shi’ars devenir des Monstres de domination et destruction. Cette guerre les poussa jusqu’au Cristal dont le rayonnement fut bien trop puissant pour D’ken, le rendant fou et laissant alors à sa sœur le trône de l’Empire, offrant ainsi aux Shi’ar une époque de paix et de stabilité. Mais tous ne souhaitaient pas la paix, certains membres importants de l’Empire allant jusqu’à s’allier aux Broods pour les utiliser contre arme contre l’Impératrice Lilandra, obligeant cette dernière à constater que la corruption et l’appel du sang était bien trop présent dans l’Empire. Des années de conflits, de guerres jusqu’à la création de la Darkstars, une forme de police galactique qui allait tenter d’apporter l’équilibre dans les conflits de la Galaxie, de mettre fin à ces jeux cruels de quête de pouvoir pour donner des objectifs de construction et d’évolution.



  • La Guerre des Rois

    Grâce à ces nouvelles dispositions, l’Empire Shi’ar trouva la paix sous le règne de l’Impératrice Lilandra accompagnée de sa Sœur Deathbird, du puissant humain Vulcain aussi connu sous le nom de Gabriel Summers et du redoutable Gladiator. Ils arrivèrent à repousser définitivement la Phalanx de leur Galaxie et ensuite avec l’aide de la Darkstars, l’Empire Shi’ar allait signer une alliance puissante avec l’Empire Spartoï, ce qui unifierait presque la totalité de la Galaxie. Mais cette alliance représentait une réelle menace pour Darkseid qui décida de manipuler des Skrulls pour que ces derniers se fassent passer pour des agents Kree, les envoyant lors de la cérémonie d’Alliance telle une attaque terroriste qui visa directement l’Impératrice Lilandra, créant ainsi les prémices de la Guerre des Rois. J’son de Spartax, Empereur de Spartoï se sentit humilié par cette attaque, l’Empire Shi’ar considéra cela comme un acte de guerre et rapidement les Shi’ars attaquèrent l’Empire Kree et inhumain. Ce fut une guerre redoutable entre deux galaxies, poussant les Shi’ars à détruire des systèmes entiers du Grand Nuage de Magellan avec des Néga-Bombes, poussant du coup les Kree à utiliser la Bombe Terrigène qui créa le Fault, obligeant les deux Empires à abandonner cette guerre suite aux trop grandes pertes. L’Empire Shi’ar se trouvait totalement déstabilisée, l’Impératrice Lilandra était morte, l’Empereur Vulcain et héros de la guerre avait disparu comme Black Bolt à l’explosion de la Bombe Terrigène, et Gladiator se retrouva régent de l’Empire alors que l’Empire Spartoï unifia sa puissance pour envoyer encore des attaques contre l’Empire Kree, sans se soucier des accords précédents, l’Empereur voulant sa vengeance en exterminant cette espèce jusqu’aux derniers.


Empires, Mondes et Factions



  1. L'Empire Shi'ar

    Dirigeant : Empereur Vulcain (Disparu), Impératrice Deathbird, Régent de l'Empire Gladiator.
    Monde d'Origine : Chandilar
    Autres Mondes : Gilgrath, Tryl'sart, Chr'Yll, Chr'Yllalisa, Elysialla VII, Strontia, des millions de planètes
    Nature : Semi humanoïde aviaire possédant des plumes à la place des cheveux. Il y a quelques siècles les Shi'ar avaient encore des traces d'ailes. Ils ne créent pas leur propre chaleur, ce qui rend un climat froid mortel pour leur organisme. Les Shi'ars ne rêvent pas.
    Niveau Technologique : Très élevé, spécialisation dans l'armement, le voyage spatial, Les Intelligences Artificielles (Danger, la Danger Room est devenue vivante à cause d'une technologie Shi'ar) et la recherche autour des entités.
    Politique : Monarchie Constitutionnelle, anciennement Militaire et Théocratique.
    Espèces : Shi'ar, Strontian,  ainsi que bien d'autres espèces conquises ou hybrides
    Capacités : Aucune Capacité naturelle, elles sont toutes technologiques ou artificielles.
    Reproduction : Vivipare pour la reproduction naturelle, par oeufs pour la reproduction artificielle.
    Hybrides : Shi'ar/humain, Shi'ar/Kree, Shi'ar/Skrull, Shi'ar/Méphitisoide
    Objectifs : Retrouver l'Empereur Vulcain, combattre le Fault, reconstruire l'Empire, détruire la Force Phoenix.
    Résumé : Les Shi’ars croient en Sharra et  K'ythri, Divinités créatrices de l’Univers, anciennement des ennemis devenus alliés quand Sharra fut obligée d’épouser K’ythri. Pour beaucoup de Shi’ars, Sharra vit dans le cœur du M’Kraan. C’est aussi cette croyance qui autorise le mariage forcé dans la culture Shi’ar. Ils croient aussi en Amatsu-Mikaboshi, le Dieu du Chaos qui se retrouvent dans les croyances d’autres espèces, celui qui aurait tué K’ythri et obligé Sharra à se cacher dans le Cristal M’Kraan. L’Empire Shi’ar considère donc que l’amour se fait par la force, et c’est par la force qu’ils obligent d’autres cultures à épouser celle de l’Empire. La justice Shi’ar se joue souvent par un combat, car le plus fort est surement celui qui est guidé par la vérité. L’Empereur appelé Majestor ou l’Impératrice Majestix, dirigent l’Empire avec l’aide d’un Haut Conseil, la société donnant autant de pouvoir à l’homme qu’à la femme quand il s’agit de politique. Par contre il est évident que les autres cultures de l’Empire n’ont pas le même poids que les Shi’ars eux même, en dehors de Vulcain qui est considéré comme Shi’ar malgré ses origines humaines et Gladiator qui est plus qu’un héros au cœur de la société. Malgré toutes les pertes au travers des guerres, l’Empire Shi’ar reste le plus grand de l’Univers et dont l’expansion a été la plus impressionnante.



  2. Les Strontians

    Dirigeant : L'Empire Shi'ar
    Monde d'Origine : Strontia
    Autres Mondes : Aucun autre monde
    Nature : Humanoïde.
    Niveau Technologique : Moyen.
    Politique : Guerrière basée sur l'honneur
    Espèces : Strontians
    Capacités : Force et résistance surhumaine (100), Vol, Vitesse surhumaine, Vision améliorée, Maitrise de l'énergie thermique, super souffle, résistance psychique. Leur puissance est liée à leur niveau de confiance en eux même. Ainsi un Strontian perdant le moral ou la foi se retrouverait grandement affaibli.
    Reproduction : Vivipare.
    Hybrides : Shi'ar/Strontia, Strontia/Humain
    Objectifs : Servir loyalement l'Empire Shi'ar.
    Résumé : La population Strontian a presque été totalement décimée par une Peste appelée Wraith. Aucun scientifique ou médecin n’a su combattre cette maladie et leur puissance n’a pas permis de résister à ce fléau jusqu’à l’arrivé de l’Empire Shi’ar qui trouva un vaccin, sauvant ainsi une poignée de Strontian qui voua une fidélité absolue à l’Empire en remerciement. Cette espèce est considérée comme en voie d’extinction et seuls trois membres sont réellement connus dans l’Univers dont le puissant Gladiator.



  3. L'Empire Mephitisoïdes

    Dirigeant : Aucun
    Monde d'Origine : Cyrane Orn'lr
    Autres Mondes : Aucun autre monde, ces derniers étant détruits ou conquis par les Shi'ars
    Nature : semi Humanoïde et félin.
    Niveau Technologique : Moyen.
    Politique : Guerriers Nomades
    Espèces : Mephitisoïdes
    Capacités : Griffes, vision nocturne, phéromones permettant d'influencer autrui.
    Reproduction : Vivipare.
    Hybrides : Mephitisoïdes/Shi'ar, Mephitisoïdes/Humains
    Objectifs : Survivre.
    Résumé : Ancien Empire puissant qui a presque été totalement détruit par les Shi’ars, aujourd’hui il reste approximativement 350 millions de membres de cette espèce dont une grande partie ne sont que des métisses. Les derniers survivants voyages sur de petites colonies et parcours l’espace pour survivre, agissant comme mercenaire ou comme commerçant, mais il est très difficile pour cette espèce de voyager sans se faire attaquer par les Shi’ars qui malgré les siècles considèrent toujours les Mephitisoïdes comme une espèce à éradiquer.  



  4. L'Empire Spartoï

    Dirigeant : J'Son of Spartax
    Monde d'Origine : Spartax
    Autres Mondes : Forteresse de Viderdoom (une forteresse se trouvant sur le dos d'une créature géante voyageant dans l'espace), une centaine de mondes.
    Nature : Humanoïde proche des humains, durée de vie estimée à 200 ans. Ils auraient un rapprochement génétique avec les Shi'ar malgré l'absence de traits aviaires.  
    Niveau Technologique : Elevé, spécialisée dans l'armement, la construction, et l'eugénisme.
    Politique : Monarchie Constitutionnelle isolée.
    Espèces : Spartoï
    Capacités : Aucun.
    Reproduction : Vivipare.
    Hybrides : Nombreux hybrides
    Objectifs : Se venger des Kree par leur annihilation totale.
    Résumé : La culture Spartoï oblige leurs enfants à s’éduquer en voyageant sur plusieurs mondes se trouvant hors de l’Empire pour ainsi cumuler les connaissances qu’ils pourront ajouter à celle de l’Empire. Même si sa taille est moins impressionnante, l’Empire Spartoï est puissant et dangereux, surtout qu’ils se montrent obstinés dans leurs missions, ne faisant jamais de concessions. Beaucoup d’enfants de l’Empire sont des métisses à cause de cette culture poussant les jeunes à voyager sur différents mondes, et souvent ces enfants métisses sont ramenés dans l’Empire. J’son, l’Empereur de Spartoï, est obsédé par les Kree depuis l’attaque lors de la cérémonie d’alliance, se sentant humilié. Malgré leur nombre inférieur à l'Empire Shi'ar, actuellement Spartoï est le plus puissant de cette Galaxie.



  5. Les Darkstars

    Dirigeant : Le Contrôleur et NEMO
    Monde d'Origine : Rann
    Autres Mondes : Aucun
    Nature : Multiple comprenant 1000 agents
    Niveau Technologique : Elevé, spécialisée dans le maintien de l'ordre.
    Politique : Système de Milice Galactique.
    Espèces : Multiples
    Capacités : Armure Exo-Mantle offrant la capacité de vol, absorption de l'énergie Cinétique, Force augmentée, deux canons d'énergie.
    Reproduction : Dépendant des membres.
    Hybrides : Oui, dépendant des membres.
    Objectifs : Maintenir la paix et l'équilibre dans la Galaxie.
    Résumé : Créé pour maintenir l’ordre et apporter la paix, les Darkstars sont une forme d’organisation équivalente aux Green Lanterns mais obtenant leur puissance d’une technologie créée par le Contrôleur. Malheureusement, les membres n’étant pas liés par une forme de puissance mystique qui sait priver l’utilisateur de ses pouvoirs, les Darkstars sont sujets à une corruption plus fréquente que les autres Corps. Le NEMO est un réseau de commandes pour veiller à apporter la paix en combattant le mal à la racine, pour cela que le NEMO a donné naissance aux Darkstars, servant d’ordonnateur et conférant les missions aux Agents recrutés. Le NEMO pourrait être comparé au Worldmind Xandarian.



  6. La Phalanx

    Dirigeant : Ultron
    Monde d'Origine : Kvch dans un espace lointain de l'Univers
    Autres Mondes : Plusieurs Mondes transformés
    Nature : Technorganisme.
    Niveau Technologique : Très élevé, spécialisé dans le Technovirus, dans les organismes cybernétiques.
    Politique : Esprit de ruche.
    Espèces : Multiples, dépendant des espèces converties par le technovirus.
    Capacités : Assimilation d'espèces organiques pour en faire un membre de la Phalanx. Régénération par nanites, changement d'apparences, technopathie.
    Reproduction : Par assimilation.
    Hybrides : Oui, dépendant des assimilés.
    Objectifs : Se reproduire en infestant les vies organiques pour les transformer en membres de la Phalanx.
    Résumé : Venue d’une autre Galaxie, la Phalanx est surtout présente dans la Galaxie Shi’ar et est rentrée plusieurs fois en guerre contre ces derniers ainsi que contre les Broods. Actuellement l’esprit de ruche obéit à un nouveau supérieur, Ultron de la planète terre, mais la majorité des forces de la Phalanx restent dans cette Galaxie malgré leurs attaques dans d’autres. Ce Fléau est difficile à vaincre car chaque planète infestée est définitivement perdue et ainsi plusieurs mondes se font contaminer encore aujourd’hui.  



  7. Les Broods

    Dirigeant : Reine Brood
    Monde d'Origine : Sleazeworld, dans une Galaxie inconnue
    Autres Mondes : Plusieurs planètes infestées.
    Nature : Xenomorph insectoïde avec endo et exo-squelette.
    Niveau Technologique : Aucune technologie.
    Politique : Esprit de ruche, Système de caste génétique.
    Espèces : Brood, venant des Rachnis.
    Capacités : Résistance Physique, Griffes, Crocs, poison mortel ou paralysant, infestations, télépathie.
    Reproduction : Par infestation d'un hôte.
    Hybrides : Oui, dépendant des espèces infestées.
    Objectifs : Ne pense que par la faim et la procréation.
    Résumé : Venue d’une autre Galaxie, la Phalanx est surtout présente dans la Galaxie Shi’ar et est rentrée plusieurs fois en guerre contre ces derniers ainsi que contre les Broods. Actuellement l’esprit de ruche obéit à un nouveau supérieur, Ultron de la planète terre, mais la majorité des forces de la Phalanx restent dans cette Galaxie malgré leurs attaques dans d’autres. Ce Fléau est difficile à vaincre car chaque planète infestée est définitivement perdue et ainsi plusieurs mondes se font contaminer encore aujourd’hui.  Malgré les nombreuses victoires contre les Broods, ils sont de plus en plus présents, un hôte pouvant donner naissance jusqu'à 50 Broods.



  8. La Fraternité des Raptors

    Dirigeant : Empire Shi'ar, Chef d'équipe Talon
    Monde d'Origine : Aucun
    Autres Mondes : Aucun
    Nature : Androïde controlé par une amulette comprenant la conscience du pilote
    Niveau Technologique : Très élevée
    Politique : Section d'élite Shi'ar
    Espèces : Androïd
    Capacités : Force classe 2, vol, invisibilité, projection d'énergie, griffes, Champs de force.
    Reproduction : Fabrication Shi'ar
    Hybrides : Android + Hôte
    Objectifs : Protéger l'Empire en pratiquant des missions extrêmes comme l'assasinat.
    Résumé : Cette faction est une section de commando d'élite des Shi'ars comprenant des hôtes possédant une amulette qui leur permet d'appeler d'Androïd et de projeter leur conscience dedans. Quand l'utilisateur appel l'armure, il est téléporté la où elle est stockée et l'armure téléporté la où se trouvait l'hôte. Cette technologie créée il y a plusieurs siècles a été éveillée avec la Guerre des Rois.




ATTENTION SPOILER GARDIEN DE LA GALAXIE 2 (pour une partie de la description):


  1. L'Empire Sovereign

    Dirigeant : La Grande Prêtresse d'or Ayesha, Soeur Génétique d'Adam Warlock
    Monde d'Origine : Sovereign
    Autres Mondes : Une centaine de monde.
    Nature : Humanoïde à la peau dorée possédant une forme d'harmonie avec l'énergie cosmique.
    Niveau Technologique : Elevé, spécialisée dans les drones, la reproduction artificielle, le génie génétique et l'énergie.
    Politique : Monarchie Théocratique liée à l'Eglise Universelle de la Vérité.
    Espèces : Les Sovereign
    Capacités : Absorption d'énergie cosmique donnant force (70), vol (Mach 5), télékinésie, manipulation énergétique, Manipulation de la matière, de l'espace temps et des Gravitons. Omnilingue.
    Reproduction : Vivipare mais ne pratique plus la reproduction naturelle depuis des siècles.
    Hybrides : Aucun hybride, la race est trop pure.
    Objectifs : La pureté de l'Empire, la préservation de chaque vie Sovereign, apporter la vérité de la lumière à l'Univers.
    Résumé : Il y a peu de choses connues sur les Sovereign en dehors du faite qu’ils se considèrent comme l’espèce supérieure à toutes les autres espèces, ce qui rend les relations diplomatiques complexes. Il existe quasiment qu’une seule peine dans la justice de leur peuple, la Peine de Mort, que ce soit pour un crime grave ou totalement mineur. Arrogant, prétentieux, la majorité des espèces ne préfèrent pas rentrer en contact avec eux, surtout qu’ils sont spécialisés dans une forme d’armement contrôlée à distance, refusant qu’un seul Sovereign puisse mettre sa vie en danger, celle-ci bien trop précieuse pour être sacrifiée dans un combat qui sait être menée par une autre espèce à leurs ordres, par des mercenaires ou des machines évoluées. Méfiez vous si vous vous rendez la bas, manquer de respect est aussi condamnable à mort… Leur reproduction n'étant plus du tout naturelle, les enfants Sovereign sont conçus pour être meilleurs que la génération précédente, ce qui a permis de créer des êtres aussi puissants qu'Adam Warlock.


Les Présences Particulières



La Galaxie Shi’ar possède son lot de mystère, semblant être un nœud important du multivers. La planète où se situe le Cristal M'kraan apparait et disparait au coeur de cette Galaxie, comme si elle traversait différentes dimensions mais elle revient toujours dans la Galaxie Shi'ar, ce qui a déjà créé bien des conflits par soif de puissance. Mais cet évènement n'est qu'un parmi d'autres montrant que les Entités les plus puissantes ont vécu dans ce recoin de l'Univers. La Force Phoenix avait un rôle important dans cette galaxie, ayant détruit plusieurs mondes et se montrant comme ennemie à la race des Shi'ars, le Dieu du Chaos Amatsu-Mikaboshi a aussi fait plusieurs fois son apparition. Les Sovereign seraient d'ailleurs une espèce qui aurait un lien avec le Cosmos et les entités, prouvant une nouvelle fois que la Galaxie Shi'ar est un point géographique important de l'Univers. La culture Strontian vénère un Dieu nommé Rao, ce qui pourrait être une simple croyance sauf que cette entité est aussi une divinité de l'ancienne civilisation Kryptonienne de la Galaxie du Triangle. Mais ce qui marque le plus la Galaxie Shi'ar, c'est qu'il existe une multitude de mondes intouchables, comme bannis par les autres espèces, des mondes soit en ruines, soit très évolués et qui appartiendraient à une race appelée les Builders, ainsi que les Gardeners tel que Ex Nihili. Ces espèces ne vous disent peut-être rien, et ce serait normal car elles représentent les plus anciennes races du Multivers, plus anciennes encore que les Célestes. Ils sont les Créateurs et Ingénieurs de l'Univers.

Les Grands Noms



Gabriel Summers
"Majestor Vulcain"
Arraché du ventre de sa mère par l’ancien Empereur D’Ken de l’Empire Shi’ar, il a grandi parmi cette espèce étrangère et a rapidement démontré une puissance impressionnante. Il rêvait de vengeance contre les Shi'ars et avait promis de détruire cet Empire sauf qu'il rencontra Deathbird en prison, dont il tomba follement amoureux au point de renoncer à sa quête. Finissant par épouser la sœur de l’Impératrice, Deathbird, il est lui même devenu Empereur après la mort de l’Impératrice Lilandra et a mené les troupes dans la Guerre des Rois. Malheureusement il est actuellement considéré comme disparu, autant que Black Bolt.


Cal'syee Neramani
"Majestix Deathbird"
Souvent plus violentes et rédicales que les autres membres de sa famille, même que son frère D'Ken l'Empereur Corrompu, elle est celle qui a tué son père et à cause de cela c'était D'Ken puis sa soeur Lilandra qui se sont retrouvés sur le trône de l'Empire Shi'ar. Elle épousa Vulcan devant le Cristal M'Kraan et ce mariage changea les deux êtres, les rendant moins haineux pour faire d'eux de dignes Shi'ar qui combattent pour la grandeur de leur Empire.


Korvus Rook'shir
"Dernier Descendant Rook'Shir"
Il est le dernier descendant d'une lignée liée à la Force Phoenix, son existence même est un crime pour l'Empire Shi'ar. Son lien est bien visible car ce guerrier Shi'ar possède une lame qui puise son pouvoir directement dans ceux de l'entité Phoenix. Mais D'Ken l'avait libéré en donnant une mission à ce dernier, détruire ceux qui possèdent la Force Phoenix, ainsi Korvus se dirige directement vers le monde qui connait le mieux cette entité en dehors de l'Empire Shi'ar. La Terre. Sauf qu'il ne sait pas encore qu'il possède un lien mental qui pourrait surtout le rapprocher de ceux ayant été touchés par la force Phoenix.


Kallark
"Le Régent Gladiator"
Un des derniers Strontian, ultra loyaliste envers l'Empire Shi'ar et considéré comme un des êtres les plus puissants de l'Univers. Gladiator est depuis la fin de la Guerre des Rois le régent de l'Empire, Deathbird ne voulant pas du trône car se considère comme un mauvais symbole pour le peuple vu ses crimes passés. Kallark quand a lui est aimé et considéré comme un héros en tant que membre de la Garde Impériale. Il compte bien réussir à rendre sa splendeur à l'Empire.


Hepzibah
"Méphitisoïde du Starjammer"
Elle était une membre du fameux Starjammer, un groupe de renégats et pirates qui ont fui l’autorité de l’Empire Shi’ar. Née sur un monde Shi’ar, à cause de ses origines elle a passé quasiment toute sa vie en cage et s’est évadée grâce aux Starjammer. Elle avait tenté de prévenir les Kree de l'attaque prévue pendant le Mariage de Ronan et Crystal, mais échoua. Maintenant elle compte rejoindre les Gardiens de la Galaxie, adorant le style de ce groupe. Ne cherchez pas à connaitre son nom complet, il est imprononçable.


J'son of Spartax
"Empereur Spartoï"
Fils de l’Empereur, il a été éduqué dans plusieurs mondes et a apprit plusieurs métiers dont serviteur, le mineur, le poète, le soldat et pilote. J’son est passé un temps sur Terre avant de devenir Empereur, rencontrant une jeune femme dont il tomba amoureux mais à qui il dut effacer la mémoire avant de quitter la terre pour la protéger des ennemis de Spartoï.  Meredith Quill. Oui l’actuel Empereur, un homme redoutable qui écrase ses ennemis et apporte la mort chez ses opposants n’est autre que le Père de Starlord.


Forteresse volante
"Propriété de J'son"
La Galaxie shi’ar n’a peut-être pas de planète vivante, mais elle a la Forteresse Volante, une créature immense transportant tout un monde sur son dos et appartenant à J’son of Spartax. Ce monstre totalement soumis pourrait avaler une lune sans problème et est armé de nombreux missiles utilisant le même système que les Nega-Bombes.  


Ayesha
"La Grande Prêtresse d'Or"
Gouvernante de l’Empire Sovereign, femme puissante mais refusant de se salir les mains. Elle a décidé de créer son frère génétique, un être encore plus parfait qui apporterait la destruction des ennemis de son Empire et la lumière au travers de l’Univers. Très peu de monde peut se vanter d’avoir rencontrer la Grande Prêtresse et être en vie pour en parler car malheureusement beaucoup d’étrangers font une faute devant elle, finissant condamnés à mort.  


Adam Warlock
"L'Avatar de la Vie"
Etre dont la puissance dépasse tout ce que vous pouvez imaginer, Philosophe qui ne cesse de remettre en cause l’existence et la vie, en quête des raisons de l’existence universelle. Il est totalement unique et différent des autres Sovereign, capable de maitriser la Pierre d’Âme. Cet Immortel pourrait être la plus grande menace pour Thanos et Darkseid sauf que ce dernier n’a rien d’un guerrier. Il est fort possible qu’Adam Warlock rejoigne les Gardiens de la Galaxie, pensant que dans leur comportement et actions il pourrait trouver des réponses à ses questions.  


Reine des Broods
"Maitresse de la Ruche Mère"
Beaucoup plus intelligente qu’il n’y paraît, ce monstre est capable d’utiliser et comprendre un ordinateur, de trouver la faiblesse d’un système de défense planétaire ou d’un vaisseau avant de lancer une attaque. Elle dirige la Ruche jusqu’à ce qu’elle soit détruite et qu’une nouvelle Reine prenne la place, mais ne pensez pas que cela changera les choses car les Broods ont une mémoire génétique et la prochaine possédera toutes les informations de la précédentes.  


Heather Cameron
"Lifeguard, Mutante et Shi'ar"
Vous connaissez peut-être cette X-Men venant d’Australie, ce brin de femme à la capacité de changer son corps et qui se bat pour protéger les autres. Et bien même si elle l’ignore, cette femme ainsi que son frère sont les enfants de Deathbird et d’un Humain appelé le Vice Roi. Deathbird avait passé une époque sur terre quand elle se cachait de D’ken suite à sa trahison et c’est à cette époque qu’elle eut une relation qui donna naissance à deux enfants qu’elle abandonna sans jamais parler de leurs origines.  


Merayn Dethalis
"Membre de la Darkstar"
Venant d’un monde détruit accidentellement par les Green Lantern, elle a décidé de rejoindre cette nouvelle force galactique. Elle pourrait paraître petite et faible à coté des autres membres de cette force d’action mais elle est talentueuse sauf que petit à petit sa haine pour les Greens Lanterns chutait, surtout quand elle comprit que l’accident qui avait détruit son monde n’était pas directement de la responsabilité des Green Lantern.  


Ferrin Colos
"Membre de la Darkstar"
Brute pleine de rage, il est devenu Darkstar après avoir vu son monde se faire détruire, devenant le seul survivant de son espèce. Du coup il se vengea en combattant les Pirates de l’espace et autres criminels, se forgeant une sacrée réputation et devenant un des meilleurs membres de ce Corps. Mais attention car quand il intervient ce n’est pas pour mettre des menottes, il écrase l’ennemi quitte à tuer.    


2-6-8-1-7-9-5
"Two-Six la Numericonian"
Jeune femme venant de Numericon dans la Galaxie Shi’ar, elle a été choisie par un anneau de Green Lanterns après que celui qui s’occupait de cette Galaxie soit tué par la Phalanx tentant de comprendre le pouvoir de la volonté. Elle est devenue ainsi un membre à part entier de ce corps, montrant de réels talents pour la logique et la stratégie grâce à ses facultés mathématiques hors du commun. Elle est maintenant celle responsable de cette Galaxie.


Christopher Powell
"Darkhawk"
Alors qu’il était un adolescent qui fuyait une bande de criminels, il est tombé par accident sur une amulette Raptor qui avait été perdue. En la prenant il est devenu un héros terrien connu sous le nom de Darkhawk, combattant le crime. Mais cette technologie vient des Shi’ars et de la Fraternité des Raptors. Et l’utilisation de cette technologie permettrait à Talon de le retrouver.  


Shir Ydrn Talonis
"Chef d'équipe Talon"
Existant depuis des Siècles, Talon possède une intelligence combinée de l’Androïd et de l’hôte, cumulant toutes les connaissances Shi’ar faisant de lui un être au potentiel dépassant celui même d’Anthony Stark. Il est le chef de la Fraternité des Raptors, Membre de la Garde Impériale et de l’Empire Shi’ar. Le Datasong intégré à Talon lui permet d’avoir des informations sur le passé mais aussi sur le futur, c’est pour cela que pendant la Guerre des Rois avec l’aide d’un autre membre de la Fraternité il a tué l’Impératrice Lilandra, pensant que ce serait meilleur pour l’avenir Shi’ar.    




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